FLINTLOCK UEVR NEOFEST DEMO Gameplay BENCHMARK RXT4090 REVERBG2 90HZ NO TEARING IN NATIVE STEREO
I guess clarity was set at 0.5 cause DLSS was activated ? ( I checked at 1.0 and it had no impacts on performances)
Runs in native stereo mode
just 2 things to deactivate to prevent in the right eye tearing and weird colorimetry.
Menus, map, and icons are visible in the ui ( sometimes the life bar when we lock an enemy is not positioned on the enemy but it's there on screen)
La netteté était réglée sur 0.5 ( je pense que c'était dû à l'activation du DLSS ? (j'ai refait un test à 1.0 et ça n'a pas impacté les performances)
ça tourne en natif
Il faut faire 2 réglages pour faire disparaître les effets de tearing et de colorimétrie dans l'oeil droit
Parfois lorsqu'on verrouille un ennemi sa barre de vie n'est pas au dessus de lui mais elle est au moins affichée à l'écran
Tout dans les menus, sur la carte ou dans l'interface s'affiche dans e casque.
Chapitres
00:00 settings graphics and UEVR
02:30 gameplay without pfsvr ( I forgot)
04:37 fps vr ON 90hz
UEVR nightbuild 1.4 (exact reference is in the top ar of the UEVR menu)
FPS VR et jeu lancé via OPEN vR
Reverb g2 -90hz
w10
rtx 4090
5800x3D
32 go
manette xbox 360 filaire