被遗忘的小岛 Forsaken Isle #2
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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=wOENPteTFKk
视频帧数不稳不是因为游戏卡, 而是我后台跑着高负载任务.
我认为自上而下视角的沙盒动作游戏相比Terraria这样的横板沙盒动作游戏有太多的先天不足, 这也是为什么这个品类迟迟没有得到像样的发展.
举例来说, 自上而下视角的沙盒游戏由于缺乏重力而在动作性上存在着根本缺陷: 这种无重力的动作系统实在是太容易掌握了. 自上而下视角的动作游戏本质上是简单的, 其难点永远只能通过降低容错率来体现, 而这最终会让玩家感到无聊. 甚至只是将视角改为3D自由视角都可以在很大程度上解决这一缺陷, 因为3D视角下玩家的视野范围受限制, 从而使得游戏的不可控性大大增加.