28. díl série FPI jsme se rozhodli věnovat problematice „Videoherního práva“. Brněnský právník Josef Bátrla, který se mimo jiné tímto odvětvím zabývá, se rozpovídal o tom, co to vlastně je „Videoherní právo“ a proč ho píšu v uvozovkách, ale také o tom, co často pálí menší vývojáře a kde nejlépe hledat radu pokud si nejste jistí v právních otázkách ohledně svého projektu. Mimo to také zmínil nakolik jsou v našem státě vůbec vymahatelné smluvní pokuty plynoucí z různých NDA a na co se připravit před jednáním s potenciálním publisherem, nebo startem kampaně na některé z crowdfundingových stránek.
0:00-1:30 úvod
1:30-3:30 Co je to videoherní právo?
3:30-6:40 autorské právo
6:40-8:45 patentované mechaniky
8:45-10:20 využívání assetů od třetích stran
10:20-11:20 EULA
11:20-13:00 větší firmy
13:00-18:10 jednání s publisherem o IP
18:10-20:30 NDA zaměstnanec/OSVČ
22:15-30:00 crowdfundingové kampaně
30:00-34:30 kdy a kde hledat právní rady
34:30-36:03 závěr