なぜなにFProperty - 対応方法と改善点 -

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講演スライド:https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-f-property/

UE4.25にてUProperty は FProperty にリファクタリングされました。この対応によりロード時間・パフォーマンス・メモリ消費量が改善されましたが、プロジェクトやエンジンのカスタムした箇所のC++コードに変更を加える必要があります。この動画ではそれらの詳細について解説いたします。

講師:Software Engineer Developer Relations, 鈴木 孝司 ( https://twitter.com/wankotank )

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