猫でも分かる UE4を使ったゲーム開発 超初級編 #5 Animation ブループリントの使い方を学ぼう!
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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=KKYyROSKorw
https://www.unrealengine.com/ja/blog/epicgamesjapan-onlinelearning-08
内容:このシリーズでは「UE4をダウンロードしたけど何から始めたらいいか分からない…」「どうやってゲームを作ればいいか分からない…」といった悩みを抱える初心者向けに、タイトルからリザルト画面までの作り方の一例を実際にエディタを動かしながら説明します。配信で解説する範囲の内容に限りますが、配信中は質問コメントを受け付けますのでぜひご参加いただけますと幸いです。なお、これまでの回を視聴済みであることを前提としてお話します。
これまでの配信:https://www.youtube.com/playlist?list=PLr_Cbd4sUDTzbVjg1Bsm5s_21uPQ4xHLx
今回の配信では、キャラクタのアニメーションを制御するための機能である Animation ブループリントについて説明します。これまでの講座で使用してきた サードパーソンテンプレート では どのように Animation ブループリントが使われているのかを中心にお話する予定です。
配信時間:20時30分〜
ハッシュタグ: #EGJオンラインラーニング
講師:
Epic Games Japan Developer Relations, 岡田 和也 ( @pafuhana1213 )
Epic Games Japan Developer Relations, Axel Riffard ( @AxRiff )
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