Full Mokou ni Shiteyanyo - crappy gameplay (Test of Youtube's stream service)
Nothing interesting ...
Тащемта тут ничего нет кроме теста Ютубовсого сервиса стрима, ну а данная игра просто первое что попалось под тест. Я люблю Моко, а игра так вообще с ней в главной роли - СУПЕР!.. но в процессе геймплея уже возникли претензии к игре:
1) Хит-детекшн: затолкав целую ораву врагов в один угол, самый лучший способ их бить это спец-приёмы, ибо мили-удары (руками и ногами) во всей этой куче проходят только по одной цели, что есть полная задница, особенно если вся эта орава состоит из стреляющих врагов (Риггл, Мистии, Лили Вайт и кто дальше ещё я хз).
2) Из 1 пункта вытекает 2я претензия - лайфбар противников - обычно враги впитывают в себя в целом 10-15 ударов ногой, однако из-за местной системы нокаута и временной неуязвимости с горсткой счётчика комбо портят малину тем, что даже если убьёшь врага, то ещё некоторое время можно долбить его тушку - это пздц как сбивает с толку и временами мешает понимать сдох противник или нет.
3) Мини-претензия вытекающая из 2 пункта - босс-батл ... ну я дошёл только до Теви, и в 1й встречи она всюду скакала, уворачивалась, метала морковь (ага) и просто всячески раздражала, но затем просто поймав удачный момент - зажать в угол пинками в прыжке и превратить босс-батл в избиение ... не могу сказать что это интересное зрелище, но да ладно.
4) Говоря о избиении - управление - Удар это A (Z) и прыжок это B (X) - неприкольно, ибо по канону платформеров должно быть наоборот, но тут привыкнуть можно спокойно. Удары тоже понятны, спецприёмы - вот тут и проблемы, ибо как их делать не объясняется, да и видел я их всего в 2х экземплярах в виде луча (удар, удар, мини-задержка, удар) и столб огня (луч, а как дальше я хз, получилась тупо на рандоме), тайминги странноваты да и разнообразие не впечатляет (может есть и больше, но ювелирность их исполнения какая должна быть я хз).
5) Левел-дизайн: тут у меня претензии к спавну - на некоторых уровнях персонажа и врага спавнят в одну точку и гарантированный хит обеспечен - ацтой. + летающие враги на позициях вроде той Риггл на одном из промежутков 2 стейджа - если у вас никак не удаётся сбить её столбом огня, тогда вам вафли и вы застряли. Дерьмовый баг - на диоганальных плоскостях практически невозможно прыгнуть выше 5 см от земли - на том где я дропнул это и поддтолкнуло к дропу игры.
Ну а сам по себе геймлей не шибко впечатлил, и даже вогнал меня в уныние, но хотя это наверно всё же из-за вышеперечисленных минусов - исправили бы их что бы всё игралось по-челевочески, тогда можно спокойно убивать время в этой игре, а так - "Нет, спасибо, я не голодный".
ЗЫ в полноэкранном режими альт-таб может привести к вылету, а так как игра без сейвов, то ... рили пздц.
Other Videos By Moorge
Other Statistics
Touhou Hisoutensoku Statistics For Moorge
Moorge currently has 449 views spread across 1 video for Touhou Hisoutensoku. His channel published less than an hour of Touhou Hisoutensoku content, or 6.02% of the total watchable video on Moorge's YouTube channel.