Full Throttle Remastered PC LET'S PLAY #1 avec Asmo : les bikers de l'enfer du point and click
Full Throttle Remastered PC LET'S PLAY #1 avec Asmo : les bikers de l'enfer du point and click
Full Throttle est un jeu d'aventure développé et édité par LucasArts le 30 avril 1995 sur PC et Macintosh. Le jeu se déroule dans un futur dystopique dans lequel les véhicules motorisés sont remplacés par des aéroglisseurs antigravité. Le joueur incarne Ben, un biker qui dirige le gang des Putois. En utilisant une interface en pointer-et-cliquer, le joueur dirige son personnage et doit résoudre des puzzles pour avancer dans le jeu.
Le jeu est conçu par Tim Schafer et est le dixième jeu à utiliser le moteur de jeu SCUMM. Le jeu intègre également le système audio iMUSE ainsi que le système
de compression de vidéo INSANE. À sa sortie, le jeu est bien accueilli par la presse spécialisée. Il reste aujourd’hui considéré comme un des jeux cultes du genre. Le développement de deux suites, intitulées Payback et Hell on Wheels, est à l'époque envisagé par LucasArts mais celles-ci sont finalement annulées.
Une version remastérisée intitulée Full Throttle Remastered, développée par Double Fine Productions, est sortie en 2017 sur PlayStation 4, PlayStation Vita et Microsoft Windows.
Full Throttle est un jeu d'aventure en 2D se jouant en vue à la troisième personne. Via une interface en pointer-et-cliquer, le joueur dirige Ben et doit résoudre des puzzles pour avancer dans le jeu. Le joueur peut interagir avec son environnement en utilisant des commandes verbales.
Comme les précédents jeux d'aventure développés par LucasArts, le jeu utilise le moteur SCUMM, initialement créé par Ron Gilbert pour Maniac Mansion, les développeurs ayant repris les améliorations de celui-ci introduites en 1993 dans Sam and Max Hit the Road. Ainsi, la sélection des actions devant être effectuées par le personnage se fait via une icône, représentant une tête de mort, le joueur pouvant par exemple cliquer sur la bouche de celle-ci pour parler à un personnage.
Le jeu est conçu par le créateur de Maniac Mansion: Day of the Tentacle, Tim Schafer. Après avoir imaginé le concept d’un jeu basé sur un gang de bikers, celui-ci parvient à convaincre LucasArts d’en commencer le développement.
Avec Larry Ahern, ils passent les semaines suivantes à visionner des films de bikers dont ils tirent de nombreuses idées. Comme les précédents jeux d’aventures développés par le studio, le jeu utilise la version 7 du moteur SCUMM qui inclut certaines des améliorations apportées lors du développement des titres les plus récents. Les développeurs souhaitent apporter de nouvelles améliorations au moteur et imaginent donc des solutions pour contourner les limitations de celui-ci.
D’après Larry Ahern, le développement Full Throttle pousse en effet le moteur dans ses derniers retranchement. Pour ajouter des éléments de jeux d’action, ils utilisent le moteur de streaming vidéo INSANE. La conception des visuels du jeu est réalisée par Peter Chan et Larry Ahern.
Peter est chargé de la conception graphique et dessine donc les véhicules et la plupart des arrières plans. De son côté, Larry dessine les personnages et supervise la conception des animations et leur intégration dans les décors du jeu.
D’après celui-ci, la scène finale se révèle particulièrement difficile à réaliser.
La musique du jeu est issue d’une coopération entre les musiciens de LucasArts, incluant Peter McConnel, et le groupe de rock Gone Jackals. Certaines pistes musicales du jeu sont d'ailleurs issues de leur album Bone to Pick publié en 1995.
Pour écrire la musique du jeu, Peter s’est inspiré du travail de Ry Cooder ainsi que des bandes originales de certains Westerns des années 1970.
Il est notamment influencé par la bande originale du film Little Big Man composé par John Hammond dont il met en avant le mélange de guitares, d’harmonica et de chant.
D’après Peter, les environnements du jeu sont austère et il faut donc que la musique le soit aussi. L’idée d’utiliser Wagner pour la musique des lapins est proposée par Tim Schafer.
D’après Tim Schafer, le budget du jeu est d’environ 1,5 million de dollars.
Je m'excuse pour la fin un peu brutal, ayant eu une coupure électrique ça a mis fin au live et m'en excuse, je vous remercie pour le visionnage de cette vidéo et vous donne rdv bientôt pour la suite