Future Trash가 UEFN으로 FOAD를 차세대 IP로 구축하는 방법
Channel:
Subscribers:
61,100
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=RA993RMb_NA
Future Trash가 언리얼 엔진 5에서 UEFN으로 전환한 이유와 CEO Kevin Marciano가 UEFN을 "블루오션 기회"라고 생각하는 이유를 영상을 통해 확인해 보세요. 또한 Future Trash가 제작한 작품에 대해 자세히 살펴보고, 1,200만 명의 고유 플레이어를 달성할 수 있었던 방법과 UEFN의 UGC 에코시스템을 통해 차세대 IP를 구축하는 여정을 살펴봅니다.
Other Videos By Unreal Engine KR
2024-04-15 | 포트나이트에서 루나 호라이즌을 제작한 과정 |
2024-04-08 | 언리얼 엔진과 메타휴먼을 활용한 스토리텔링 |
2024-04-03 | 시작해요 언리얼 2024에 초대합니다! | 언리얼 엔진 | 5.2~5.30, 매주 목 오후 2시 |
2024-03-28 | 스테이트 오브 언리얼 2024 하이라이트 | PART 1 | 언리얼 엔진 |
2024-03-28 | 스테이트 오브 언리얼 2024 하이라이트 | PART 2 | UEFN 및 에픽게임즈 스토어 |
2024-03-25 | 언리얼 크리에이터 쇼케이스 | GDC 2024 |
2024-03-24 | 언리얼 엔진과 에픽 에코시스템으로 이뤄낸 문화유산 디지털 경험 | 제작자 인터뷰 | 언리얼 엔진 |
2024-03-12 | 패치워크로 게임 경험 제작하기 |
2024-03-04 | UEFN으로 파티 게임 만들기 - 2부 |
2024-03-04 | UEFN으로 파티 게임 만들기 - 1부 |
2024-02-26 | Future Trash가 UEFN으로 FOAD를 차세대 IP로 구축하는 방법 |
2024-02-18 | 패스 트레이서 구성하기 | 트윈모션 튜토리얼 |
2024-02-18 | 라이팅 구성하기 | 트윈모션 튜토리얼 |
2024-02-18 | 스케치팹 사용하기 | 트윈모션 튜토리얼 |
2024-02-18 | 메가스캔 사용하기 | 트윈모션 튜토리얼 |
2024-02-18 | 생동감 부여하기 | 트윈모션 튜토리얼 |
2024-02-18 | 식생 추가하기 | 트윈모션 튜토리얼 |
2024-02-18 | 오브젝트 배치 및 조작하기 | 트윈모션 튜토리얼 |
2024-02-18 | 머티리얼 구성하기 | 트윈모션 튜토리얼 |
2024-02-13 | 나이키 에어포리아 캐릭터 애니메이션 제작 튜토리얼 |
2024-02-13 | 나이키 에어포리아 시네마틱 제작 튜토리얼 |