Game Audio Track - Parte 2
Guia do Podcast
00:00:00 Início da Live
00:03:00 Início do Poscast
00:03:33 Apresentação Norbert
00:05:54 Apresentação Felipe Augusto
00:10:28 O Trabalho de Norbert no jogo Cobra Kai
00:14:19 Diferenças entre projetos pequenos e grandes
00:17:12 Como conseguiu a vaga para o Estudio
00:22:47 Diferença entre gravação e edição.
00:25:05 A importancia da GAA para o Norbert
00:25:57 Apresentação Kauê Lemos
00:27:50 Desafios na Localização
00:29:00 Projeto Especial para Kauê Lemos
00:31:36 Quando se apaixonou por áudio de jogos?
00:34:28 Apresentação Isadora Machado e Gabriela
00:42:07 Como funciona o processo de tradução
00:48:50 Apresentação Daniel
00:51:19 Projeto que foi o ponto de virada do Daniel
00:52:26 A importância da redes sociais
00:54:00 A importância da Formação na GAA
00:55:20 Redes Sociais do Daniel
01:00:00 Tiani Pixel e Fernanda Freitas
01:01:10 Como foi receber um prêmio pelo primeiro jogo?
01:02:47 Como surgiu a parceria?
01:04:35 Como foi o processo de Áudio
01:07:20 Qual jogo te fez querer trabalhar com games?
01:09:50 Qual o processo da criação do Level Design?
01:12:13 O que achou do evento Game Audio Track
01:13:35 Redes socias Tiani Pixel e Fernanda Freitas
01:15:40 Apresentação Isa, Mateus e Pepe
01:18:40 A influência para trabalhar com jogos
01:24:12 A diferença entre trabalahar com jogos mobile e PC/Console
01:32:20 Sons preferidos para criar
01:34:02 Redes Sociais
01:37:14 Apresentação Gabriel (The Monster Factory)
01:39:09 Apresentação Sebastian (The Monster Factory)
01:40:08 Quando começaram a trabalhar com voz?
01:42:45 Técnicas vocais utilizadas para criar voz de monstro
01:45:12 Como começaram a trabalhar juntos?
01:48:40 Qual a criatura favorita?
01:50:30 O que acharam o evento?
01:52:18 Contatos
01:54:56 Apresentação Wesley e Denner da Sunflyer
02:00:37 Como a amizade ajuda na empresa?
02:05:22 O que chamou atenção para trabalhar com áudio para games?
02:09:36 Contatos Wesley e Denner