GAME BOY COLOR RESIDENT EVIL GBC 惡靈古堡 測試版
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生化危機》原本計劃在一個外包給英國公司HotGen Studios, Ltd 的項目中進行GameBoy Color 改編。原定於1999 年秋季發行,但由於編程問題而一再推遲,最終於2000 年3 月被M4, Ltd取消。為遊戲機從頭開始製作一款新遊戲的替代提案,即《生化危機:外傳》。
1999 年 4 月之前的某個時間, Capcom與 HotGen 接洽開發該遊戲,最初計劃於秋季發行。HotGen 在遊戲移植方面雄心勃勃,打算使其盡可能接近最初的 PlayStation 版本,角色、敵人和機制都符合預期,以及一個新的暫停功能來取代“墨帶”,這更符合預期。對於手持遊戲機來說很方便,因為手持遊戲機受到電池壽命和遊戲玩家可用時間的限制。根據對 HotGen 創始人 Fergus McGovern 的採訪,設想了更多種類的敵人以及誘殺裝置的解除武裝機制。然而,由於在 8 位手持設備上複製 64 位 3D 遊戲(儘管有預渲染背景)存在巨大困難,因此在幕後出現了問題。麥戈文承認,某些環境已經發生了變化,並且“對精靈的使用有嚴格的限制,這使得開髮變得困難”。在接受采訪時,HotGen 希望在 2000 年 3 月發布,距離發布只有兩個月,儘管它已經超過了 1 月份的推遲發布日期。然而,三月份,卡普空宣布取消該項目,稱他們“不相信該產品會讓消費者和卡普空都滿意”。
以上選自 粉絲維基 消息
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