GAME INDIE TRIALS OF FIRE FEITO COM UNREAL ENGINE 🚀🤖👾#unrealengine #jogosdigitais

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Trials of Fire
Game:
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O Game Indie Trials of Fire foi desenvolvido pelo Estúdio Whatboy Games coma a Unreal Engine.

Faça o Download do Game Trials of Fire: https://store.steampowered.com/app/1038370/Trials_of_Fire/

No Game Trials of Fire os jogadores enfrentam os inimigos em uma combinação de jogo de cartas e combate tático e posicional. Houve muito equilíbrio entre essas mecânicas durante o GamePlay.

Quando encontramos Trials of Fire pela primeira vez, ficou claro que o jogo estava procurando oferecer um toque único no gênero clássico de construção de decks. Como um jogo de estratégia baseado em turnos para um jogador ambientado em um reino de fantasia pós-cataclísmica, Trials of Fire combina a exploração de forma livre de um mundo aberto expansivo, combate baseado em cartas e multi-personagem e uma fusão inovadora de saque, carga -Sistemas de saída e subida de nível que oferecem grande profundidade de jogo e oportunidades estratégicas únicas para o jogador em cada corrida.

Desenvolvido pelos ex-desenvolvedores do Rocksteady Adam Doherty e Dax Ginn, a dupla entende a necessidade de aprimorar continuamente seu projeto enquanto se destaca da multidão, e mesmo com os jogos de construção de deck sendo bastante populares agora, eles estão fazendo exatamente isso. Na verdade, a prévia do Polygon indica que Trials of Fire está "entre os melhores do grupo" quando se trata do gênero, o que sugere que a fase de acesso antecipado do jogo foi bastante produtiva.

Com o jogo agora lançado, voltamos com o diretor de jogos da Whatboy Adam Doherty e o diretor do Studio Dax Ginn para saber mais sobre a evolução do jogo e o desenvolvimento contínuo durante o acesso antecipado.

Parabéns pelo lançamento! Para aqueles que não estão familiarizados com o projeto, por favor, diga-nos sobre o que é Trials of Fire.

Diretor de estúdio Dax Ginn: Ei! Obrigado por ter-nos! Trials of Fire é um jogo tático de aventura de construção de decks ambientado em um mundo de fantasia em ruínas que se passa inteiramente nas páginas de um livro antigo. É um roguelite construído em extensos sistemas de jogo de procedimentos, o que significa que cada corrida que os jogadores fazem é uma nova oportunidade de criar uma história totalmente nova e única. Os jogadores começam cada corrida selecionando um grupo de três heróis e aventurando-se pelas vastas e desoladas terras devastadas do mundo do jogo em direção ao seu objetivo. Ao longo do caminho, parando em pontos de interesse, eles terão que fazer duros julgamentos morais em encontros narrativos consequentes, que muitas vezes levam a uma batalha mortal. O núcleo do jogo é o combate baseado em hexágonos em que o jogador tem que se concentrar não apenas em sua estratégia de deck entre as partes, mas também em seu jogo tático posicional para manobrar e derrotar seus inimigos. O mundo do jogo é caótico e sem lei após um evento cataclísmico lendário, com todas as raças restantes sendo dominadas por uma batalha diária desesperada pela sobrevivência.

O estúdio Whatboy Games tem crescido junto com o projeto? Quantas pessoas estão atualmente na equipe?

Ginn: O tamanho da equipe principal não mudou - ainda somos apenas nós dois como os únicos desenvolvedores em tempo integral na equipe, no entanto, tivemos uma sorte incrível de poder colaborar com alguns freelancers incrivelmente talentosos neste jogo . Existem quase 400 cartas no jogo, cada uma com sua própria ilustração representando a ação ou poder que a carta irá desencadear se for jogada. Max Davenport e Paul Abbott vieram em nosso socorro com isso, despejando uma enorme quantidade de cartas, itens e personagens desenhados à mão nos últimos dois anos. Há também uma transição muito doce no jogo que ocorre quando você entra em uma batalha onde a arena de batalha 3D surge para cima e para fora das páginas do livro. Jody Sargent lidou com toda a modelagem 3D no jogo e fez um trabalho técnico realmente incrível e difícil para fazer esse efeito funcionar tão bem. E o conceito inicial dos personagens e do mundo do jogo foi feito por Sandra Deuchewitz, que realmente nos ajudou a criar um mundo de jogo de fantasia que parecia desolado e perigoso, mas com apenas um toque de esperança pelo qual valia a pena lutar. Também trabalhamos com SCNTFC, que compôs a música, e com o escritor Nathan Joyce, que assumiu muito do folclore e da narrativa de construção de mundos.

Ao listar todos assim, ainda não é uma grande equipe, mas um grupo extremamente talentoso que realmente contribuiu enormemente para a qualidade do jogo final.

Desde a última vez em que entramos em contato com você, o jogo está em acesso antecipado. Como o feedback do jogador impactou o desenvolvimento durante esta fase crítica?




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