زندگی نامه شیگرو میاموتو / بیو گرافی
بیوگرافی استاد شیگرو میاموتو
تهیه شده در استودیو گیم اسکیل
نویسنده : فربد ضمیری
هر حوزه ای از هنر با یک نماد شناخته میشه و نهر هشتم در این موضوع استثنا نیست
با من همراه باشید تا با شیگرو میامتو پدر نماد هنر هشتم پدر صنعت گیم آشنا شوید
شاید تا الان به دلیل کم حاشیه بودن این بازی ساز بزرگ اسمش رو هم نشنیده باشید اما امکان نداره با آثارش آشنایی نداشته باشید و آن راتجربه نکرده باشید
شیگرو میاموتو کارگردان طراح و تهیه کننده شرکت نینتندو متولد سال 1952 میلادی معادل 70 سال غظمت این شخص همین الان مشخص شد اما در ادامه مطمئنم بیشتر به او ایمان خوهید آورد
میاموتو در یک خانواده فقیر متولد شد خانواده میاموتو توان خرید اسباب بازی و امثالهم را برای میاموتو نداشتند و حتی تلوزیون هم نداشتند برای همین تنها تفریح و سرگری میاموتو گشت گذار د طبیعت و طبیعت گردی بود
از آنجایی که خانواده توان خرید اساب بازی برایش را نداشتند او در کودکی با وسایل دم دستی برای خود اسباب بازی درست میکرد و برای آنها شخصیت پردازی و داستان سرایی میکرد
حالا میخوام یک نقل قولی از استاد میاموتو از خاطرات بچگی اش را داشته باشیم :
در یکی از روز ها که برای گشت و گذار در اطراف خانه رفته بودم متوجه یک غار شدم بعد از چند روز مردد بودن بالاخره وارد آن شدم این خصلت کنجکاو بودن و علاقه به اکتشاف بعد ها کوجب شکل گیری مجموعه زلذا شد
شاید جالب باشه بدونید دانجن های توی سری بازی زلدا اشاره ای به همین غار بوده
میاموتو فارغ التحصیل رشته طراحی صنعتی می باشد و علاقه زیادی به طراحی مانگا دارد
عنوانی که میاموتو را به بازی های ویدیویی علاقه مند کرد بازی مهاجمان فضا بود یک بازی کلاسیک مخصوص دستگاه های آرکید و محصول سال 1978
در آن زمان نینتندو یک شرکت کوچک تولید کننده اسباب بازی و کارت های بازی بود شیگرو میاموتو به واسطه پدرش که دوست مشترکی در شرکت نینتندو داشت ترتیب یک مصاحبه شغلی را با رییس نینتندو که آن زمان آقای یامائوچی بود را داد
یامائوچی با دیدن اساب بازی های دست ساز میاموتو او را به عنوان کار آموز استخدام کرد و این آغاز کار پدر بازی های ویدیویی بود
میاموتو پس از چند سال ارتقای شغلی پیدا کرد که در نهایت کار خود را به عنوان طراح هنری روی بازی های آرکید شروع کرد او در ساخت بازی Radar scope کمک کرد بازی موفقیت مالی خوبی را برای شرکت نینتندو در ژاپن به ارمغان آورد
اما نمینتندو که در تلاش بود توسط این بازی به بازار آمریکا ورود کند شکست مالی بدی خورد و در آستانه ورشکستگی قرار گرفت
نینتندو که وضعیت خرابی داشت تیر خودش را در تاریکی زد و وظیفه ساخت بازی بعدی این شرکت را به میاموتو داد تا شانس خود را با میاموتو امتحان کند
استاد میاموتو برای جایزگزینی بازی رادار اسکوپ ایده های بسیاری داشت از الهام گرفتن از قصه هایی مثل دیو و دلبر و یا فیلم های کینگ کونگ که در نهایت با ادغام تمام این موارد و تلاش میاموتو و تیمش دانکی کونگ پدید آمد
دانکی کونگ یک موفقیت تجاری بسیار بزرگ بود که میاموتو را به ادامه دادن این مجموعه سوق داد
در ادامه دانکی کونگ میاموتو با ایجاد کمی تغییر در ضخصیت اصلی دانکی کونگ زامپ من آن را به محبوب ترین و مهم ترین شخصیت صنعت گیم مبدل کرد بله درست حدس زدید ماریو و برادر او لویجی را نیز خلق کرد و این داستان ساخته شدن مجموعه محبوب ماریو براس یا برادرن ماریو بود
بعد از عرضه اولین کنسول بازی نینتندو به نام NES در آمریکا میاموتو بر روی دو بازی دیگر نیز کار کرد یکی سوپر ماریو براز و دیگری یک مجموعه کاملا جدید و مهم به نام افسانه زلدا یا لجند آف زلدا بود
میاموتو باعث رونق گرفتن بازی های ویدیویی در بازار آمریکا هم نیز شد
سپس با ورود کنسول های سه بعدی نینتندو 64 نیز ظاهر شد میاموتو با ساخت ماریو 64 انقلابی در بازی های سه بعدی ایجاد کرد که سر مشق تمام بازی سازان آن دوران بود
میاموتو پر افتخار ترین شخص در صنعت بازی های ویدویی است که جایزه های بسیار بسیاری برده که قابل گنجایش در این مقاله نمیباشد و مقالات متعدد و زیادی می طلبه
اون نیز در زمینه فورش بازی ها کارنامه بسیار بسیار درجه یکی داشته که فقط تا سال فروش 1999 250 ملییون نسخه ای را داشته اند با گسترش بازی های ویدویی در قشر های مختلف جامعه و کشور های مختلف فقط خدا و نینتندو میداند که این رقم الان چقدر است
Other Videos By Game Skill
Other Statistics
Mario Bros. Statistics For Game Skill
Currently, Game Skill has 52 views for Mario Bros. across 1 video. His channel published less than an hour of Mario Bros. content, or 1.48% of the total watchable video on Game Skill's YouTube channel.