На вулиці осінь, за вікном дощить і дотліває жовтень, а це значить прийшов час для розмови про горори на GameDev DOU Подкасті. Цього разу занурилися в історію жанру і спробували зрозуміти, чому старі представники цього напряму лякають вже не так сильно та наскільки важливий зв’язок гравця з персонажем. Чи можна зробити безособовий горор? Чому жахи це спектр? Що ховав туман в оригінальному Сайлент Гілл? У новому випуску ведучі подкасту шукають відповіді на ці питання, а також згадують улюблені горори, розповідають про свої страхи та діляться враженнями від реймейку Silent Hill 2.
⏩ Таймкоди:
01:22 Історична довідка: про перші ігри-горори та чому нас з часом все важче лякати
21:37 Про спектр жаху та важливість зв'язку гравця з персонажем
31:36 Про туман у першому Silent Hill
33:15 Як відеоігри допомагали боротися зі страхами та слайдер для арахнофобів
36:19 Про наші фобії
40:53 Про улюблені горори
54:45 Про ремейк Silent Hill 2