Андрэ Ламот. Высокоэффективное сетевое решение. GameDeveloper Июнь1994

Андрэ Ламот. Высокоэффективное сетевое решение. GameDeveloper Июнь1994

Channel:
Subscribers:
18,300
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=Mk2unMLfxZU



Duration: 18:43
464 views
26


Перевод статьи Андре Ламота, которая была опубликована в журнале GameDeveloper от 1994 году. В этой статье Андре Ламот дает советы по программированию сетевых игр.
Андре Ламот - ученый-компьютерщик, автор, инженер по аппаратному обеспечению и программист игр. Он написал множество книг по разработке игр и разработал видеоигры для Microsoft Windows.

список видеороликов открытый доступ(http://cppprosto.blogspot.com/2017/09/blog-post_23.html)
Telegram
https://t.me/cppprosto_all
https://t.me/cppprosto_cppl
https://t.me/cppprosto_c
https://t.me/cppprosto_audio

http://vk.com/ccppprosto
---------------------------------------------------------------------------------------------
Если Вам помогают мои видеоуроки в обучении и не только, Вы можете помочь в развитии канала.
!ВАЖНО! Помощь каналу
https://www.donationalerts.com/r/ccppprosto
Яндекс кошелек - 4100 1163 2706 8392
Большое спасибо за помощь.
---------------------------------------------------------------------------------------------
#выучитьПрограммирование
#видеоурокиПрограммирование
#основыПрограммирования
#урокиПоПрограммированию
#ПрограммированиеПросто
#обучениеПрограммированию
#Просто
#CppProsto
#ЯрославОлешко
#ОлешкоЯрослав
---------------------------------------------------------------------------------------------




Other Videos By cppProsto


2021-02-26#1 Разработка игры (Game design). Советы и рекомендации.
2021-02-23#5 Аудио. Игровой движок Wolfenstein 3D(Black Book Wolfenstein 3D).
2021-02-16#4 Видео. Игровой движок Wolfenstein 3D(Black Book Wolfenstein 3D).
2021-02-09#3 Оперативная память. Игровой движок Wolfenstein 3D(Black Book Wolfenstein 3D).
2021-02-02#2 Процессор. Плавающая точка. Игровой движок Wolfenstein 3D(Black Book Wolfenstein 3D).
2021-01-28#1 Вступление. Игровой движок Wolfenstein 3D(Black Book Wolfenstein 3D).
2021-01-25#26 Уроки SDL 2. Texture streaming.
2021-01-15Десять советов для улучшения производительности рисования изображения
2021-01-07#25 Уроки SDL 2. Текстуры. Шрифт из картинки. Bitmap font
2020-12-31С Наступающим Новым Годом! Ура!
2020-12-28Андрэ Ламот. Высокоэффективное сетевое решение. GameDeveloper Июнь1994
2020-12-28#24 Уроки SDL 2. Текстуры. Доступ и манипуляция с пикселями.
2020-12-21#23 Уроки SDL 2. Система частиц.
2020-12-15#22 Уроки SDL 2. Scrolling
2020-12-09WOT. Новогоднее наступление. Разработчик открывает коробки!
2020-12-08#21 Уроки SDL 2. Простое определение столкновений окружностей и окружности с прямоугольником..
2020-11-30#20 Уроки SDL 2. Простое определение столкновений прямоугольников.
2020-11-24#19 Уроки SDL 2. Таймер. Подсчет и контроль количества кадров.
2020-11-17#18 Уроки SDL 2. Меню. Звуковые эффекты
2020-11-11#17 Уроки SDL 2. События мыши + состояния клавиатуры + Анимация.
2020-11-05Разработка уровня для шутера. Проблема двери



Tags:
язык программирования си
язык программирования с++
уроки си
обучение программированию
обучение программированию с нуля
курсы программирования
основы программирования
CppProsto
gamedeveloper
game developer
журнал геймдев
журнал gamedeveloper
программирование
андре ламот
статья андре ламот
сетевое программирование
network programming
советы по программированию
стоветы Андре Ламот
ламот