"Такой коридорный и такой открытый мир: как мы делаем левелдизайн" Роман Броницкий. GameFirstMobile

Subscribers:
1,720
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=sp1Q7iGOMOE



Duration: 38:28
153 views
4


Фестиваль для разработчиков компьютерных и мобильных игр Сибири




Other Videos By Gamedev Events Network


2019-09-04Создание эмоций в гейм-дизайне. Ефим Кустов, Frostgate
2019-09-03Beholder и Beholder 2: трансформация арт-контента Иван Чучуйко, Alawar
2019-09-02Адаптация без булшита. Наталья Попова. Friday's games
2019-09-01Адаптация без булшита. Наталья Попова, Friday's games
2019-08-27Gamedev Weekend 2019 (Новосибирск)
2019-04-09Дискуссия "Геймдев. С чего начать?"
2019-04-07"Тестирование: от Casual к Midcore" Наталья Тимофеева. Alawar
2019-04-04"Анимация персонажей в 3Ds max. Практические советы" Александр Жирников. Frostgate
2019-04-03"Как вырастить f2p проект и не сойти с ума" Константин Хитрых. Matryoshka Games
2019-04-02"Теория и практика дизайна объектов в казуальной графике" Данила Чернов. Matryoshka Games
2019-04-01"Такой коридорный и такой открытый мир: как мы делаем левелдизайн" Роман Броницкий. GameFirstMobile
2019-03-31"Особенности внедрения кастомизации анимированных персонажей через Spine" Анатолий Васильев. MyTona
2019-03-28"История одного движка" Михаил Коротецкий и Сергей Кулишов. Friday's games
2019-03-27"Путь самурая - кто он художник в Playtox" Елена Югай. Playtox
2019-03-26"5 критериев успешного холидея" Владимир Гордиенко. Friday’s games
2019-03-25Редизайн - дело тонкое. Как мы переделали внутриигровой магазин и улучшили показатели
2019-03-24"Дизайн и программирование: закадычные враги" Бэн Шарплес и Стив Торнтон. Sperasoft
2019-03-20"Как оценить качество игровой механики?" Сергей Гимельрейх. Манжеты ГД
2019-03-20"Эволюция проекта от прототипа к релизу" Кирилл Ануфриев. Frostgate
2019-03-18"Что делать, если гейм-дизайнер медленно работает" Наталья Попова и Александр Михеев. Friday’s games
2019-03-17Артем Феоктистов, Alawar



Tags:
gamedev
gamedevcityfest
gamedesign