A gameplay de hoje é esse game que eu curto demais, direto das profundezas do PC Engine: Double Dungeons, desenvolvido pela Thinking Rabbit em parceria com a NCS/Masaya em 29 de Set. de 89 pro PC Engine e em 31 de Dez. de 90 pro Turbografx-16, sua versão americana.
Aqui estamos no papel de um guerreiro a mando de seu rei, que lhe ordena a destruir as 22 catacumbas próximas dos arredores da capital, enfrentando diversos inimigos em passagens labirínticas. Buscando cumprir suas missões e salvar o reino, você parte rumo ao desconhecido..
Este game é um dungeon crawler, onde percorreremos labirintos em visão pseudo-3D no estilo de "Shining in the Darkness" do Mega. Tem também um modo simultâneo pra 2 jogadores em tela dividida, começando em pontos diferentes em cada mapa. O lado bom deste jogo está em sua simplicidade, já que aqui nós temos como mecânica os seguintes aspectos: O combate aqui é em turnos, com inimigos estáticos. Mas a melhor mecânica aqui está no sistema de níveis, pois caso nosso HP caia pra 0, você não literalmente morre, mas sim que aparece no começo da dungeon mantendo o mesmo nível e experiência, apenas perdendo o ouro coletado. Enquanto que isso em parte é bom, nos complica também porque há áreas seguras dentro das dungeons, como lojas e pensões. O único ponto contra é que como não temos um mapa acessável, temos que ir decorando de cabeça o caminho. E mais um detalhe: os inimigos reaparecem em seus lugares de origem, o que gera uma boa opção pra farmar experiência.
Espero que gostem! ^^