🎮 Gameplay : Crash Bandicoot™ 4 It's About Time sur Xbox Series S (900p 60fps)
Je commence à beaucoup mieux comprendre comment fonctionne la Series S en terme de rétrocompatibilité, et ça me permet d'anticiper sur la façon dont vont tourner les jeux Xbox One sur cette petite console très attachante ^^ !
Globalement, c'est assez simple :
- La console ne prendra en compte aucune optimisation "Xbox One X" sur les jeux "Xbox One".
- Si le jeu est blocké en 30 fps, alors la versions Series S sera aussi bloquée en 30 fps.
- Si le jeu est "fps unlock", le jeu sera quasi systématiquement en 60 fps sur Series S.
- La résolution utilisée sera alors celle de la Xbox One S (souvent sous le 1080p malheureusement)
Cas concret : j'hésitais à acheter Crash Bandicoot 4 sur Xbox Series (il est à 30 € sur le store Américain). La résolution en 1600x900 ne me dérangent pas trop (c'est la résolution se la version Xbox One S), par contre les 30 fps... C'est hors de question sur un jeu de plateforme ! Sur One S, il arrive que le jeu passe à 34 fps, signe qu'il n'y a pas de bloquage sur les fps... J'ai donc acheté le jeu et...
Tadaaaa ! On a bel et bien droit, sur Xbox Series S, une version du jeu agréable à jouer, qui tourne bien en 60 fps, même si on aurait aimé le 1080p au passage (mais ça n’arrivera que si les developpeurs font un patch Series S) !
Bon après, techniquement, je vais surement continuer sur Xbox One X de mon côté (les chargements sont rapides sur ce jeu), mais ça fait plaisir de voir un jeu tourner de façon "moderne" sur Series S ^^ !
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