Gameplay de 35min e 20s.do jogo Super Baseball 2020 NEO GEO MVS ARCADE 10 Fichas
Plaforma (s) NEO GEO MVS ARCADE Data de Lançamento 1991 Desenvolvedor (es/as) Pallas, SNK Monolith Corp Editor (es/as) SNK Gênero (s) Esportes / Baseball Número de jogadores 1-2
Super Baseball 2020 é um jogo futurista de beisebol .Foi lançado pela primeira vez no Japão para o Neo Geo Mvs Arcade em 1991, e mais tarde foi lançado na América do Norte para o Sega Genesis portado pela NuFX e lançado pela Electronic Arts e Super Nintendo Entertainment System. lançado pela Tradewest em 1993. As versões norte-americana do Genesis e europeia do Mega Drive apresentam uma ilustração da embalagem do artista da Electronic Arts, Marc Ericksen
O jogo segue as regras básicas do beisebol e a jogabilidade de seu antecessor Baseball Stars Professional , mas há várias atualizações já que o jogo se passa no então futuro de 2020. A diferença mais óbvia do beisebol real é que alguns dos personagens deste jogo são robôs . Todos os personagens humanos estão equipados com armaduras poderosas, sensores de computador e jet packs para melhorar as habilidades ofensivas e defensivas
Jogabilidade
Diferente do beisebol real e de outros videogames de beisebol, este jogo consiste em personagens masculinos e femininos, bem como em robôs. Todos os três tipos de jogadores têm as mesmas habilidades básicas e variam apenas de acordo com seus pontos fortes pessoais. Em muitos casos, os jogadores humanos são melhores que os robôs. Uma grande diferença entre os personagens humanos e robôs é que os personagens robôs podem explodir (ou perder todo o seu poder) se trabalharem muito durante o jogo. Isso pode acontecer se o jogador constantemente o fizer mergulhar em busca de uma bola, correr bases extras ou mesmo se for atingido por um arremesso. Sem qualquer estresse, alguns robôs, especialmente arremessadores, ficarão naturalmente sem energia à medida que o jogo avança. Quando isso acontecer, perderá todas as suas habilidades e ficará inútil, tanto ofensivamente quanto defensivamente. Quando isso ocorre, o jogador pode aumentá-los ou substituí-los por outra pessoa da escalação. Os jogadores humanos não explodem, mas os arremessadores humanos podem se cansar. Quando estão cansados, ofegam pesadamente e jogam a bola bem devagar. Isso pode ser remediado com uma atualização ou, como no beisebol real, mudando para um arremessador substituto