Gameplay (sin comentarios) en Playstation 5 de Outcast: A New Beginning Demo
Gameplay (sin comentarios) de la demo limitada esta secuela/reinicio del juego "Outcast", desarrollado por "Appeal" y lanzado por "Infogrames" en 1999, el cual tuvo una remasterización (aunque pretendía ser un remake) en 2017 de la mano de los mismos desarrolladores y con la ayuda de "Bigben Interactive", llamada "Outcast: Second Contact".
Esta vez de nuevo los desarrolladores originales, "Appeal", y junto a "THQ Nordic" de encargan de resucitar la franquicia, pero conscientes de que la mayoría del público actual seguramente no la conozca, han planteado esta aventura como un nuevo comienzo, tal y como indica su título.
La historia de esta nueva entrega tiene lugar después de lo visto en el juego original, manejando de nuevo a Cutter Slade (protagonista bocazas y chulesco de la anterior entrega) que vuelve al mundo de Adelpha aunque apenas recordando nada de su anterior viaje...
Pese a la premisa, no hará falta conocer los juegos previos para sumergirse de lleno en la historia, aunque los veteranos notarán conexiones.
Según los desarrolladores, quieren concebir una experiencia versátil en la que el jugador avance a su ritmo y sin sentirse "presionado" a seguir la estructura clásica de los juegos de mundo abierto con misiones principales rodeadas de secundarias forzadas, sino que además de objetivos principales para que la trama avance, todo estará conectado dentro de un diagrama para que podamos ver la forma más útil de avanzar en cada caso. Cuando superemos determinados desafíos, eso podría abrir acceso a otros nuevos que nos den ventajas o rutas con las que no teníamos en cuenta.
La idea es que el progreso resulte más orgánico y que, además, veamos cómo el mundo a nuestro alrededor también va reflejando nuestras acciones. Podremos por ejemplo, ayudar a que determinadas aldeas prosperen y mejorar su economía y ganar así acceso a habilidades nuevas. O establecer vínculos con la fauna para que nos den pie a más formas de transporte.
El propio mundo de Adelpha jugará un papel crucial en la experiencia de juego, encontrando tribus que hablan su propio idioma y con las que deberemos dialogar, extraños seres de todo tipo... Y todo lo que veamos en el horizonte será visitable, siempre que contemos con las habilidades necesarias.
El personaje de Cutter, que volverá a contar con su fiel jetpack (el cual vuelve mucho más mejorado, y además podremos ir mejorando sobre la marcha) y con numerosas armas. Combinarlas con un escudo de energía o con las fintas laterales será clave para superar los combates, y le dan un nuevo estilo de juego que se aleja del robótico y desfasado estilo de combate del anterior entrega.
También habrá plataformeo y mucha verticalidad en el diseño de los escenarios, para que sintamos que vamos conquistando poco a poco un mundo con personalidad propia.
Sobre los diálogos (muy frondosos y presentes en el antreior juego) siguen estando ahí, pero no son tan obtusos ni pesados de seguir, además nos llega doblado y con textos en castellano (cosa que se agradece siempre).
El lanzamiento del juego completo es el 15 de marzo de 2024 y en ese momento veremos si el juego se encuentra a la altura de las expectativas. Por ahora, las sensaciones con esta demo limitada en usos y tiempo no son nada malas (a pesar de ir a momentos a algunos tirones, más fluida en PS5 que no en Xbox Series X...). Técnicamente no está nada mal, es cómodo de jugar (el plataformeo es algo frenético... demasiado "rápido") y a momentos recuerda a un "Just Cause" sin destrucción de entorno por su control y respuesta a los mandos.
De momento no pinta mal. En el radar queda...