Você já deve ter ouvido falar que jogos violentos causam comportamentos agressivos. E essa sentença pode estar correta. Neste vídeo, apresento um estudo de caso do jogo RUINER, no qual apresento uma análise de sua primeira fase, demonstrando seus aspectos positivos e negativos para a psicologia de jogos eletrônicos em um modo geral.
Jogo: Ruiner
Plataforma: Playstation 4, PC
Desenvolvedor: Reikon Games
Distribuído por: Devolver Digital
O jogo pode ser encontrado pelo valor sugerido de R$ 36,99 e está com legendas em PT-BR
ESTUDOS PARA A CRIAÇÃO DO VÍDEO:
Brad J Bushman e Craig A. Anderson:
1- Violent Video Games and Hostile Expectations: A Test of the General Aggression Mode
2 - Violent video games increase aggression and violence
John A. Velez, Tobias Greitemeyer, Jodi L. Whitaker, David R. Ewoldsen, Brad J. Bushman:
1 - Violent video games and reciprocity: The attenuating effects of cooperative gameplay on subsequent aggression
Lucas Furnestau de Oliveira:
1 - A Genética do Comportamento
Outros:
1 - DSM-V: Manual Diagnóstico e Estatístico de Transtornos Mentais
AGRADECIMENTOS:
PADRINS DO CANAL, Rodrigo Batelli AKA Devolver Digital Brasil pelo fornecimento do game e Prof. Lucas Furnestau pelo material cedido sobre genética e neurociência.