Garrys Mod | Creando un prop
En este video os muestro como he hecho un prop para Garrys Mod.
Los pasos a seguir son:
- Modelar el prop, utilizando Blender o algun editor 3D
- Crear la textura con Photoshop o programas de edicion de imagenes
- Crear los archivos .smd (modelo) , .vtf (valve texture file) y vmf(valve material file)
Una vez tengamos todo, se crea el archivo .qc y se compila todo.
Cuando ya este todo compilado y colocado en las carpetas del juego, se prueba con el Half Life Model Viewer.
Si esta todo correcto, se abre con Garrys Mod o Half Life 2.
Cuando esta todo terminado, se sube a la Workshop para descargar.
Bueno, pues este es todo el proceso para crear un prop o addon en Garrys Mod, ya veis que es algo bastante complejo y hay que saber muchisimas cosas de diferentes campos (modelado, texturas, programacion...)
Espero que os guste!! Un saludo!!
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