Genshin Impact-Jugando con Furina

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Genshin Impact
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Duration: 53:07
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Gameplay sin comentar en español de éste juego RPG en tercera persona.

Furina es una soporte buffer que también puede ser DPS off-field principalmente por su elemental, que se caracteriza por que sus efectos dependen del estado de arjé en el que se encuentre; en ousía invoca a los miembros del Salón Solitaire, que harán daño en función de la vida máxima de Furina y dependiendo de a cuánta vida le quede al resto del equipo. Cuánta más vida tengan los demás miembros del equipo, los bichos harán más daño de forma escalonada, por lo que es importante garantizar algún tipo de curación cada cierto tiempo para que el daño sea lo más óptimo posible. En pneuma invoca al juglar de las aguas, que curará al personaje en uso en función de la vida máxima de todos los miembros del equipo en conjunto. No es una curación muy útil en combate, pero permite mantener a los demás en pie cuando la situación es desfavorable para ella como en el caso del Tulpa hidromimético, o al final de las batallas, estando todos a tope para el siguiente enfrentamiento rápidamente. Su ulti es la encargada de buffar a todo el equipo en función de la vida máxima de Furina; importante aquí la curación, puesto que cuanto más curemos más puntos de algarabía adquiriremos y más fuerte pegaremos.

En el equipo de arcontes estuve alternando en su momento entre Venti y Zhongli, pero pronto me di cuenta que es más efectivo retirar a Venti porque el escudo de Zhongli evita que los demás miembros caigan al arriesgarse a enfrentarse a los enemigos más fuertes con la vida bajada; lo único malo que tiene éste equipo es que no tiene curación, por lo que hay que ir tirando de comida, pero por lo demás tienes un compendio de hyperbloom, cristalización y electrocargados que hacen daño constante y es hasta incluso capaz de acabar con los enemigos sin llegar a golpearlos ni una sola vez.

Para no dejar a a Venti descolgado, opté por sustituir a Collei por él, ayudando un poco más a golpear fuerte a Dehya al bajar resistencias elementales con sus torbellinos; como bien se suponía, la presencia de Furina ayuda bastante a Dehya, bufándola en el proceso y haciendo más daño entre combate y combate. En éste equipo en concreto, y dado que hay distintos elementos en él, es más efectivo llevar a Dehya a maestría, ya que entre vaporizados y derretidos el daño mejora exponencialmente. El over heal de Charlotte viene fenomenal para alcanzar el máximo de puntos de algarabía, poseyendo muy buenas sinergias con Furina y permitiéndola congelar constantemente a los enemigos. A mi parecer Frío eterno es más efectivo que Fluencia impoluta, dándola más ataque porcentual y, por ende, más curación; con eso y un bono extra de daño y curación, el resto de miembros están a tope de vida en cero coma, convirtiéndose en uno de los mejores healers cuatro estrellas que hay junto con Diona y Yaoyao.







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