Geometry Dash - "Frostburn Peak" por AbstractDark, Vlacc, Rafer, Looou y Pipenachho (WGC)

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=ytvbOLxLb6U



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Duration: 1:28
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Con orgullo les presento nuestro nivel para el WGC, nivel que fue creado en conjunto con Vlacc, Rafer, Looou (Fragox), Pipenachho y yo.

Estoy muy contento de haber terminado este nivel, que fue iniciado ya hace mas de 1 año, cuando recién fue anunciado el Contest en el 2021.

Al inicio, habíamos barajado varias ideas que le fueron surgiendo a cada integrante, y como ven, finalmente nos decidimos por la idea de un viaje desde el interior de la tierra hacia el espacio.

Obviamente, también decidimos incluir un Bossfight en el nivel, que estuviera conectado con la temática y ambiente montañoso del nivel, lo cual se ve reflejado en su aspecto rocoso, y le añadimos a su apariencia colores y elementos de hielo y fuego, para darle mas personalidad. Estos elementos también fueron decididos a favor de potenciar ideas para los diferentes ataques que fueron implementados en el nivel.

El diseño del Boss y ataques en general, fueron decididos en conjunto por todos, con ayuda de bocetos hechos por Rafer, que nos ayudaron a visualizar de mejor manera lo que estábamos buscando.

Respecto a las partes del nivel, fueron distribuidas de la siguiente manera:

1° Parte - Cuevas subterráneas: Vlacc se encargó de crear esta parte, la cual presenta un aspecto de cueva profunda con presencia de lava a su alrededor. Como la primera parte, se enfocó en presentar algo que fuera intuitivo y fácil de recorrer, representando de manera simple la idea de la parte en general, y abrir paso a lo que se viene por delante...

2° Parte - Cuevas heladas: Rafer tomó esta parte, la cual consiste en cuevas a un nivel terrenal superior, dejando atrás (o mas bien abajo) la lava, y abriendo paso a un clima mas frio e invernal, preparando el ambiente para la siguiente parte. En la segunda mitad, la cueva se empieza a derrumbar de a poco, entrando en terreno peligroso donde habita un ser misterioso el cual tendremos que enfrentar mas tarde...

3° Parte - Montañas nevadas: Yo fui el encargado de hacer esta parte, que incluye una pequeña secuencia inmediatamente después de la parte de Rafer. Esta secuencia muestra por primera vez al boss, que está en estado inactivo (o durmiendo), que se encuentra al final de la cueva. Éste se despierta por la presencia del jugador, y da paso a la parte montañosa como tal. Lo que mas quería era generar un ambiente muy nevado, tanto en el frente como en el fondo, con elementos como arboles y banderas que se ven afectados por la ventisca. La dificultad aumenta un poco en esta parte. Al final, el jugador sube rápidamente por las montañas a la siguiente sección...

4° Parte - Cima de las montañas: A Looou le tocó crear esta parte, que consiste en representar la cima de las montañas en lo mas alto, con un cielo atardeciendo y muchas nubes en las alturas. Aquí la dificultad vuelve a aumentar un poco, al ser mas rápida la velocidad y ritmo. Al final de esta parte, se agrega otra pequeña secuencia, donde reaparece el Boss y rápidamente atrapa al jugador y lo lanza por los aires hacia el exterior de la atmosfera terrestre, lo cual nos lleva a la ultima parte...

5° Parte - Bossfight en el espacio: La ultima y mas larga parte del nivel, inicialmente asignada a Pipenachho quien se encargó de todo el trabajo de diseño de bloques y arte de fondo. Respecto al Boss y ataques, fue un trabajo en conjunto de todos en crearlo y aplicarlo en esta ultima parte. Rafer y yo nos encargamos de los movimientos del Boss y los ataques. El diseño y aspecto, tanto del Boss como los ataques, fueron revisados entre todos en conjunto. El gameplay fue moldeado a medida que se generaban los ataques, aun así, tratamos de hacerlo lo mas amigable posible, sin embargo igual recomendamos practicarlo antes. Al final del Boss, tenemos la ultima escena donde el Boss es destruido producto de los ataques generados por el mismo jugador. Esta secuencia fue hecha en su totalidad por Rafer, que incluye el logo de la Endscreen, y el fondo para esta Endscreen fue hecho por Pipenachho.

Personalmente estoy muy satisfecho con la experiencia en general, hubo mucho cambio en el transcurso de la creación de este nivel, pero creemos que todo fue para mejor y estamos confiados en que ganaremos un lugar en el Gauntlet :D

INFO DEL NIVEL
ID: 83302544
Pass: 301020
Canción: Sirius por ALESDA! & Mask
Link de la canción: https://www.newgrounds.com/audio/listen/823175

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Mira todos mis niveles aquí!

https://www.youtube.com/watch?v=aSLi8EN7bAQ&list=PLNCuNWfiY0CCkto8XAoYdptoF3IYZq_ad







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