GIOCHI A MEMBRO DI SEGUGIO #73 - BATMAN BEYOND: RETURN OF THE JOKER - Kemco/UbiSoft 2000 (N64)
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GIOCHI A MEMBRO DI SEGUGIO #73 - BATMAN BEYOND: RETURN OF THE JOKER - Kemco/UbiSoft 2000 (Nintendo 64)
Nuovo appuntamento con la nostra rubrica dedicata ai giochi brutti, ingiocabili o di cattivo gusto.
#BatmanBeyond Return of the Joker, conosciuto nel vecchio continente come Bataman of the Future, è un picchiaduro a scorrimento basato sulla serie animata televisiva e sul film omonimo.
Il gioco è stato sviluppato da Kemco e pubblicato da #Ubisoft nel 2000 per Game Boy Color, Playstation e #Nintendo64, e noi oggi parleremo proprio della versione N64.
Come detto si tratta di un picchiaduro a scorrimento (beat'em up) 3D nel quale il pipistrello dovrà sconfiggere per l'ennesima volta il Joker, ma non prima di aver eliminato tutti i suoi (tanti) tirapiedi, alcuni dei quali geneticamente modificati.
I livelli, per lo più a scorrimento laterale ma che consentono di muoversi in profondità nello schermo, sono in totale 5, non esiste un sistema di punteggio o di valutazione della partita, né tantomeno un sistema di password: ogni volta si ricomincia dall'inizio, anche se a dire il vero è il gioco è molto corto.
Questa versione, e anche quella per Playstation, consentono l'utilizzo di diverse mute, con la possibilità di cambiarle anche durante il gioco:
STANDARD - è dotate di tre armi: Dark Knight Discus, che si lanciano come proiettili ma vanno riforniti se terminati; Nunchuku magnetico, che può essere caricato e attacca in linea retta; il Dark Knight Staff, che attacca circolarmente.
ATTACCO - molto valida in fase di attacco, ma è poco resistente; serve per rompere le casse per ottenere oggetti bonus
DIFESA - poco utile negli attacchi, ma molto resistente ai danni grazie anche ai due scudi che possono deviare praticamente qualsiasi oggetto.
AGILE - utile per dare i calci volanti, eseguire il doppio salto e per planare.
Purtroppo però, nonostante le discrete premesse, il gioco si dimostra poco divertente, legnoso e con una rigiocablità prossima allo zero.
Anche la grafica non è degna di rappresentare Batman definita dagli addetti ai lavori troppo piatta, ripetitiva e confusionaria, l'intelligenza artificiale dei nemici è discutibile a voler essere buoni, e volgiamo parlare dell'assoluta mancanza di opzioni?
Insomma, il Nintendo 64 ci ha abituati a ben altro, ma ancor di più non capisco come Ubisoft, che su questa console aveva sviluppato un titolo del calibro di Rayman 2 (e non solo), abbia potuto mettere la sua 'faccia' in questa porcata.
Un titolo assolutamente da dimenticare.
Alex
Segnalatemi i giochi ‘ a membro di segugio’ che avete visto/giocato nella vostra carriera videoludica, partendo dall'inizio dei tempi, fino alla prima Playstation (più di li, non arrivo).
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