PICCHIADURO DI MERDA #8: DINO REX - Taito 1992 (Arcade)

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Game:
Dino Rex (1992)
Duration: 13:44
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PICCHIADURO DI MERDA #8: DINO REX - Taito 1992 (Arcade)
L'universo dei picchiaduro ad incontri di fine '80 e inizi '90 ha davvero spaziato tra mille e più tipologie di combattimenti e combattenti.
Taito, che non vuol certo rimanere a guardare gli altri, si cimenta in diversi titoli sul genere, ma con questo Dino Rex diciamo che proprio non ha colpito nel segno (a voler essere gentili).
Il gioco, che in fase di sviluppo venne chiamato 'Progetto D-Rex', è stato rilasciato nel Novembre del 1992 in Giappone per il mercato arcade, ma in fase embrionale avrebbe dovuto essere un sparatutto a scorrimento.
Non a caso infatti il team di sviluppo comprendeva praticamente gli stessi programmatori e designers che avevano lavorato a Gun Frontier e Metal Black, con a capo il grande Takatsuna Senba, ma vista l'enorme popolarità di giochi di combattimento in quel periodo, i grandi capi di Taito decisero di buttarsi in questo genere a progetto già iniziato, con risultati più che discutibili.
Il gioco è ambientato nel 25° secolo Avanti Cristo, in una zona dell'allora Sud America, quando uomo e dinosauri convivevano insieme sulla terra (cosa tra l'altro mai accaduta nella realtà).
Il regnate ogni anno indice un torneo nel quale i più forti guerrieri, devono comandare il proprio dinosauro per cercare di far soccombere quello dell'avversario.
Si tratta quindi di combattimenti uno contro uno, e si gioca con un Joystick ad 8 direzioni e 3 tasti per poter eseguire tutte le mosse e le combo disponibili.
I dinosauri presenti nel gioco sono i seguenti:

Allosaurus
Ceratosaurus
Tyrannosaurus
Triceratops
Pachycephalosaurus
Stygimoloch

Una volta sconfitti tutti gli avversari, si dovrà affrontare il Re in persona, o meglio il suo dinosauro, per poter diventare il capo indiscusso di tutto il regno.
Il gioco, pur utilizzando sprite digitalizzati e la tecnica dello stop motion, è stato aspramente criticato dagli addetti ai lavori per l'eccessiva difficoltà, e per il pessimo sistema di controllo, ma anche la grafica e il sonoro non sono stati accolti molto bene.
Come sempre dico, una buona idea ma realizzata coi piedi.
Peccato, un'altra occasione sprecata.
Alex

Segnalatemi altri picchiaduro ‘di merda' che avete visto/giocato nella vostra carriera videoludica, partendo dall'inizio dei tempi, fino alla prima Playstation.

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