Graywalkers: Purgatory - Gameplay(Early Access) пошаговая RPG в стиле XCom/Jagged Alliance/Fallout

Subscribers:
1,560
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=AgDd7OCdgaM



Duration: 55:20
155 views
13


Graywalkers: Purgatory - Gameplay(Early Access)

Steam:
https://store.steampowered.com/app/1003370/Graywalkers_Purgatory/

Review (RUS):
Постапокалиптическая пошаговая RPG, напоминающая XCom/Jagged Alliance/Fallout, только с продвинутой 3D графикой и в мистическом сеттинге, но в раннем доступе и в очень сыром состоянии на уровне бета-версии.

По сюжету постапокалипсис начался после таинственного события под названием «Разрыв», в результате которого Небеса и Ад слились с Землей. Мир наполнился мраком и демонами. Чтобы освободить Землю от сверхъестественных сил нам предстоит собрать команду из 36 героев «Серых ходоков-праведников», обладающих уникальными способностями.

Порадовал сюжет, атмосфера и отличная графика. Камеру можно свободно двигать по всей локации, менять наклон и приближать/отдалять настолько, чтобы рассмотреть героев вблизи или полюбоваться всей локацией сверху.

Геймплей напоминает классические пошаговые RPG/стратегии с тактическими элементами. Исследование окружающего мира происходит в реальном времени, а когда встречаем врага, игра переключается в пошаговый режим.
На каждое действие требуются не только очки хода, но и очки энергии, которая напоминает стамину. Энергия восстанавливается отдыхом и специальным напитком. Если заканчивается энергия, то персонаж может только передвигаться, но не способен выполнять остальные действия.

В игре куча лута, брони и предметов (можно поднимать с трупов, вытаскивать из сундуков и других объектов), множество навыков и характеристик для прокачки, но огромная часть этого еще не работает или не доступна. Куда не ткни, постоянно выскакивают надписи «в стадии разработки»! Кроме этого игра содержит менее 50% запланированного контента и полна критических багов/недоработок.

Режим истории еще не доступен. Есть несколько отдельных миссий (время прохождения трудно оценить, оно зависит от навыков игрока и багов/недоработок игры) и пролог, который можно пройти за 1-1.5 часа или менее, если игра багнет, как у меня и перестанет переключаться в боевой режим. Это очень критичный баг, который меня поверг в ступор. Зато не напрягаясь я быстро пробежал по всем локациям пролога и смог все без хлопот осмотреть, а так пришлось бы нудно воевать с кучей демонов, которые не блещут интеллектом. Хотя интеллект может быть ни при чем, а скорее виновата критическая недоработка, из-за которой враги не могут восстанавливать свою стамину-энергию и не способны передвигаться по клеткам поля, в которых лежат трупы! Если враг израсходовал энергию, он перестает атаковать, становится легкой мишенью и может лишь убегать, в то время, как игрок может не спеша восстановить своим героям энергию и здоровье, а затем с легкостью отлупить любого демона.

Еще напрягают жуткие лаги, которые начинаются, если на карте много врагов и препятствий, а игра пытается просчитывать им кратчайший путь к вашему отряду. Это тоже критичная недоработка, но поскольку игра в раненным доступе, можно надеяться, что к релизу это поправят.







Tags:
Graywalkers
Graywalkers: Purgatory
Dreamlords Digital Inc.
Steam
Game
Indie
Инди
Стратегия
strategy
Пошаговая стратегия
Turn-Based Strategy
TBS
Rpg
Ролевая
tactical
Приключение
Adventure
Ранний доступ
early access