Great Mahou Daisakusen: Bosses pattern
0:00 Opening
0:58 St1 Secret Item-弥七
1:30 Stage 1 Boss: Giant Turtle Buster, "BUSTURTLE"
4:00 Stage 2 mini boss: Stealth Dragon (Red)
4:21 Stage 2 mini boss: Stealth Dragon (Blue)
4:49 Stage 2 Boss: Dragon Bomber, "DRATRION"
6:32 St3 Secret Item-dragonfly
6:53 Stage 3 mini boss
7:43 Stage 3 Boss: Super Demolish Walker, "DRIBLING"
9:12 Stage 4 Boss: Huge Spider Guarder, "CYPIDER"
11:27 Stage 5 Boss: High Speed Bomber, "INFERNON"
15:31 St5 Boss Omake
17:12 Stage 6 mini boss
17:55 Boss Rush 1: Busturtle-R
19:25 Boss Rush 2: Dribling-R
20:45 Boss Rush 3: Ninja Master, "Tumuji Maru"
21:59 Royal Super Attacker, "GiGAFACER"
24:38 Ending
일본판으로 플레이했고, 영상 내 번역도 일판을 따르지만, 유튭 설명란에 적힌 보스 이름은 수출판인 Dimahoo의 것을 참조함.
* 마법대작전 시리즈의 세번째 작품. 제작사는 라이징/에이팅. 캡콤이 외주.
* 이카루가보다 불편한 속성변화 시스템.
* 동 속성 탄이나 레이저에 맞을 시 미스되지 않는 대신 파워 다운과 보물 게이지 초기화됨.
* 차지 중에 적 처지시 보물 게이지량에 비례하여 수집품을 얻는 구조.
(특정 조건으로 얻는 시크릿 아이템을 포함해서 총 108종)
* 가메구론의 포대를 전부 파괴하면 새로운 포대가 드러남과 동시에 자코 소환이 추가되고, 함교를 부수면 본체도 원형탄이 추가된다.
* 최종보스 제 4형태에서 팔을 전부 파괴 시 추가탄까지 날아온다.
[영상 찍으면서 느낀 불편한 점]
* 이 게임은 처리지연이 발생하면 오히려 불리해진다.
탄막은 느려지는데, 내 기체는 갑자기 빨라져버리는 기현상으로 의도치않게 탄에 꼴아박는 일을 자주 당해봤기 때문이다.
* 자기가 쏘는 레이저라던가, 적이 발사하는 레이저가 적 탄막을 가려버린다.
또한 재등장한 파란색 중보스의 분열탄도 소적탄들을 가린다.
* 케루베라이저는 패턴 수가 다채로웠지만, 그놈의 랜덤 패턴 때문에 다 찍고도 별도의 영상을 여러번 더 찍게되었다.
만약 실전 플레이를 한다면 패턴 운빨도 받쳐줘야 원활한 클리어는 가능할 듯 싶다.
[참고]
* 아이템 컴플리트는 단순한 스코어링 이상의 의미를 갖는다.
-검을 전부 모을 시, 메인 샷 공격력 업
-지팡이를 전부 모을 시, 서브 샷 공격력 업
-방패/갑옷/투구를 전부 모을 시, 해당 종류별로 피탄판정 감소
-부츠를 전부 모을 시, 속업
-액세서리 전부 모을 시, 차지 샷 공격력 업
이러한 진실을 깨달았을 때는 이게 대체 뭐하자는 짓인가 싶다. 이러려고 기본 성능을 일부러 약하게 만든걸까?
[참고 사이트-일판 번역]
http://castleinmud.web.fc2.com/review/greatmahoudaisakusen.html
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