GTA San Andreas Mission → New Model Army | Pc and Ps2
New Model Army es la tercera y última misión que hacemos para Zero en el transcurso central de Grand Theft Auto: San Andreas. En esta mision consiste en que Zero ha apostado a Berkley en un duelo de Vehículos RC desde un campo desconocido y le pide a CJ ser su ayudante. Esta mision se desbloquea al superar con exito la mision Supply Lines.... Es una misión bastante sencilla si el jugador controla bien el helicóptero RC.
En esta misión, Zero le dice a CJ que es la hora de enfrentarse a Berkley hartandose de aguantar sus abusos. Zero le explica que sea su asistente ya si le da las escrituras de la tienda, CJ le comenta que es suyo, pero Zero le explica que reto a Berkley en un duelo de Vehiculos RC y que su ubicacion seria el Rubicon.
Zero dice que nunca volveria a ver Roma en epocas de primavera del año, lo que al parcer seria la apuesta con Berkley. Entonces ambos de dirigen a la "tierra de nadie", el lugar donde se realiza la batalla.
Zero le enseña a CJ la curiosa "tierra de nadie" donde se desarrolla la batalla. Le explica que mientras CJ conduzca un helicóptero RC, para que le ayude, el maneja un auto RC en su camino hacia la base de Berkley que esta mas cerca de la suya. Si Zero consigue llegar a la base, Berkley se ira de San Fierro para siempre.
En lo que Zero maneja el Bandit, CJ tiene que hacer varias cosillas mientras el sigue en su trayecto hacia la base, solo tiene 8 minutos para que Zero gane antes de que Berkley gane y falle la mision.
En la pantalla aparece el tiempo de la batalla y la barra del estado del RC Bandit.
Al momento de que Zero trata de cruzar una parte del camino, uno de los Goblins de Berkley tratara de tapar los caminos con barriles o se podria topar con uno bloqueando el paso. CJ debe cojer un barril con el iman que el RC Goblin tiene y habra que ponerlo en un lugar que no le estorbe a Zero. Estos tambien pueden servir para inutilizar a los Tigers de Berkley.
Cuando Zero esta tratando de cruzar el paso, se encontrara con que no haya un puente en los pequeños rios, por suerte en la base de Zero se pueden encontrar 5 planchas que le pueden servir a CJ. Usando el mismo procedimiento de los barriles CJ coje una plancha y pone un puente, en los respectivos lugares donde Zero necesite pasarse por los huecos.
Si uno de los Tigers de Berkley tratara de atacar el Bandit de Zero, este disparara hasta destruirlo, por suerte cada quien tienen 2 vehiculos RC mas. Para esa accion hay una bomba en la base que esta delante de las planchas. Al cojerla CJ tendra que arrojarsela a un Tiger que este en respectivos lugares (puntos rojos en el radar) y en unos segundos este acabara explotando. Lo mismo se hacen arrojando unos barriles.
Una vez que Zero haya pasado todo el camino hacia la base de Berkley, Zero esta tan emocionado por haber ganado la apuesta y le dice a Berkley que se vaya de la ciudad con su negocio de maquetas. Despues Zero felicita a Carl el haber ganado la batalla. Al final se obtiene la tienda con ganacias de $5000 diarios y la mision se supera con $7000 a su bolsillo.
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