GTA Vice City Definitive Edition (Walkthrough FR) épisode 78: Trouver tout les vêtements
Voici l'épisode 78 de mon Walkthrough (non-commenté / pas commenté) sur la version Definitive Edition de Grand Theft Auto Vice City / GTA Vice City (version Nintendo Switch).
Dans ce dernier épisode, je montre la localisation de tout les vêtements car, contrairement à GTA 3, Vice City est le premier GTA en 3D dans lequel il est possible de porter d'autres vêtements sans l'utilisation de mods mais leur position n'est pas indiqué sur la carte donc c'est pourquoi j'ai jugé préférable de faire cet épisode à ce sujet si jamais il y a une tenue que vous adorez porter mais que vous n'arrivez plus à vous souvenir de son emplacement exacte sur la carte. Cependant vous devez progresser dans les missions du jeu pour déverrouiller certaines tenues qui ne seront pas accessibles dès le début du jeu et de compléter le jeu à 100% pour avoir la tenue Frankie disponible dans le manoir de Tommy Vercetti.
Voici la liste des vêtements et les conditions pour les déverrouiller:
-Tenue Streetwear
Où et comment ?
A l'Hôtel Ocean View, le manoir Vercetti et à Downtown dans la planque Hyman Condo qui est la tenue par défaut de Tommy Vercetti qui est disponible dès le début du jeu.
-Tenue de soirée
Où et comment ?
Disponible devant le magasin de Rafael’s après la mission "La fête".
-Tenue de travailleur
Où et comment ?
Disponible dans le centre commercial de North Point Mall après la mission "Émeute".
-Tenue de golfeur
Où et comment ?
Disponible au Leaf Links Golf après la mission "Quatre fers".
-Tenue de Cubain
Où et comment ?
Disponible à Little Havana après la mission "Funérailles" auquel, dans la version classique, il est impossible de l'avoir à cause d'un bug de collision et ne peut pas être atteint sauf avec l'aide d'un bug ou de l'utilisation de mods tandis que ce problème a été corrigé dans la version The Definitive Edition.
-Uniforme de flic
Où et comment ?
Disponible à la station de Police de Washington Beach après la mission "Copland".
-Tenue de braqueur
Où et comment ?
Disponible au Malibu Club de Vice Point après la mission "Hold Up".
-Tenue décontractée
Où et comment ?
Disponible chez Gash au centre commercial de North Point Mall après la mission "Salaud de Traitre".
-Costume de Mr. Vercetti
Où et comment ?
Disponible chez Collar et Cuffs après avoir acheté le Pole Position.
-Survêtement de sport
Où et comment ?
Disponible chez Jocksport après la mission "Offre et demande".
-Survêtement de sport n°2
Où et comment ?
Disponible dès le début du jeu dans la boutique de Brownstone Laundromat à Little Havana.
-Tenue Frankie
Où et comment ?
Disponible dans la Villa de Tommy après avoir atteint les 100% du jeu.
Maintenant que j'ai enfin terminé avec ma série sur Vice City, j'imagine que vous vous posez la question si une série sur GTA San Andreas Definitive Edition verra le jour sur ma chaîne après que j'ai fais GTA 3 Definitive Edition et Vice City Definitive Edition ? Si c'est le cas, la réponse est oui mais je pense commencer ma série sur GTA San Andreas Definitive Editions aux alentours de début février 2024 ou quelque part en Janvier 2024 car j'ai d'autres série à upload avant ça comme les derniers épisodes de Watch Dogs pour que je n'ai plus à y repenser et que je puisse enfin me concentrer sur ma seconde série en difficulté élevé en Réaliste.
Sachez que Grand Theft Auto Vice City (abrégé en GTA Vice City) de Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition (plus communément abrégé GTA: The Trilogy – The Definitive Edition) est un jeu vidéo d'action-aventure et de type Open World réalisé par Rockstar Games et sortie le 27 octobre 2002 sur PlayStation 2, le 12 mai 2003 sur PC, le 31 octobre 2003 sur Xbox, le 6 décembre 2012 sur iOS, le 12 décembre 2012 Android, le 30 janvier 2013 sur PS3, le 5 décembre 2015 sur PS4 et enfin, une version Definitive Edition de GTA Vice City voit le jour le 11 novembre 2021 sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch et PC avec des améliorations visuelles et des mises à jour de gameplay aux opus des années 2000 avec l'aide du moteur Unreal Engine.
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