Guía Path of Exile 3.6 || Funcionamiento Fragmentos y Mapa de Memorias (Liga Synthesis)

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Path of Exile
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Hoy os traigo la guía acerca de la nueva mecánica de los Fragmentos y del Mapa de Memorias de la Liga Synthesis.

Este vídeo consta de 2 partes, una parte teórica y otra parte práctica.
► Parte Teórica: 0:07 -- Donde explicaré la mecánica con imágenes y de forma muy visual.
► Parte Práctica: 12:35 -- Donde explicaré la mecánica a través de un gameplay ingame para que se pueda ver en directo varias cosas interesantes e importantes de la mecánica.

La mecánica puede resultar muy confusa al principio pero una vez entiendes la idea, es bastante intuitiva y fácil de llevar a cabo.
La clave en esta mecánica es intentar farmear los fragmentos en mapas de tier alto para poder tener fragmentos con un nivel de zona que te permita recibir objetos fracturados de nivel alto y así poder optar a modificadores jugosos que pueden estar OP. Con estos fragmentos podremos ir situándolos en una especie de Mapa, donde podremos elegir donde situar los fragmentos según la dirección de los puentes de los fragmentos tanto los que ya estarán en el mapa como los que pondremos nosotros.

Algo importante del Mapa de Memorias es que deberemos de buscar zonas especiales, ya sean porque nos darán algún objeto específico o porque otorgarán nuevos modificadores a todos los fragmentos que estén conectados, así como fragmentos cuyo contenido será el enfrentamiento contra varios jefes finales de esta liga Synthesis.

Como he comentado, en esta liga habrá 2 nuevos tipos de objetos:
● Objetos Fracturados  Se consiguen en las zonas de los fragmentos y tendrán uno o varios modificadores que no se podrán modificar o eliminar del objeto.
● Objetos Sintetizados  Se consiguen al juntar 3 objetos fracturados DE LA MISMA BASE en el sintetizador, y en este caso lo que hará es atribuirle al objeto uno o varios modificadores implícitos, en este caso el objeto se puede rollear completamente ya que el implícito no está bloqueado y no forma parte de los 6 modificadores que puede tener un objeto.

▬▬▬ Links referentes a la liga ▬▬▬
· Explicación a priori de la mecánica de la liga – https://youtu.be/MTqVHAzfpyE
· Listado de Builds Starter para la 3.6 – https://youtu.be/XxtvRVCG1dk
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