Guía Starcraft 2 Heart of the Swarm - M11 El Crisol - Brutal
Undécima misión de la campaña de Heart of the Swarm.
Misión empieza a los 0:23.
Posiblemente la misión más complicada hasta ahora y con diferencia. El objetivo a cumplir es sencillo, aguantar 25 minutos mientras Kerrigan se toma un baño, pero en la práctica no es tan sencillo como parece. Mayormente porque los Zerg, a diferencia de los Terran en misiones similares de Wings of Liberty, no son precisamente una raza que destaque en capacidad de echar el cerrojo a una zona.
¡Pero si te dan Gestadores que son ideales para eso! Sí y no. Los Gestadores son excelentes unidades de asedio y desde luego en cantidades suficientes pueden crear una barrera de bichos enorme, pero en la campaña y especialmente en esta misión, tienen un gran problema: son visibles estando enterrados. Esto hace que reciban muchas más tortas de la cuenta, algo bastante desagradable al no ser bichos con gran aguante.
De hecho, y tras un fracaso sonado usando Gestadores como base de la defensa, en el segundo intento decidí probar con una fuerza móvil de Zerglings y Mutaliscos, un clásico desde el primer Starcraft... y la verdad es que resultó infinitamente mejor. A partir de cierto número de Mutaliscos éstos borran del mapa lo que sea, a la vez que su coste simétrico de minerales y gas te permite mantener una producción constante de Zerglings y Reptadores varios.
Dicho esto, es megarecomendable expandirse lo más pronto posible a la base del noreste y construir una buena economía de inicio. Las fuerzas con las que empiezas son más que suficientes para rechazar los 2-3 primeros ataques, así que céntrate en sembrar las semillas para más adelante. Además, dicha expansión recibe muy poca atención de las fuerzas enemigas, por lo que unos pocos Reptadores se bastan y sobran para mantenerla viva.
Con la fuerza de Zerglings y Mutaliscos eliminarás fácilmente cualquier ataque individual, pero a partir de cierto momento la cosa se complica con ataques dobles, hasta desatarse la locura de unos minutos finales en la que no paran de venir bichos de todos lados. Para esos momentos es interesante haber montado una buena línea defensiva de Espinas en las entradas a la base (¡no olvidéis la inferior!), que te permitan aguantar un lado mientras concentras tus fuerzas para arrasar el otro antes de echar mano en el primero. También es recomendable colocar un buen grupo de Esporas en cada flanco, para combatir los constantes grupos aéreos que intentan colarse.
No te corte tampoco en usar las Langostas si lo crees necesario. Se recargan cada dos minutos y añaden una potencia de fuego enorme... aunque no se llevan las tortas, algo a tener en cuenta.
Si quieres liquidar el Tiranozor para el objetivo secundario, espera a tener una fuerza importante de Mutaliscos antes de ir a por él.
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Resto de vídeos de la campaña: http://www.youtube.com/playlist?list=PLPM9Pauu0ssF0dh3yydLykmQcJ8_wKILW&feature=view_all
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