GUITAR HERO
Guitar Hero é uma série de jogos eletrônicos de música rítmica lançados pela primeira vez em novembro de 2005, nos quais os jogadores usam um controlador de jogo em forma de guitarra para simular tocar principalmente chumbo, baixo e guitarra rítmica em várias músicas. Os jogadores combinam notas que rolam na tela para botões de traste coloridos no controle, dedilhando o controle a tempo da música, a fim de marcar pontos e manter o público virtual animado. Os jogos tentam imitar muitas características de tocar uma guitarra real, incluindo o uso de martelos de dedo rápido e pull-offs e o uso da barra de whammy para alterar o tom das notas. A maioria dos jogos suporta, modos single player, tipicamente um modo Carreira para jogar todas as músicas do jogo, e modos multiplayer competitivos e cooperativos. Com a introdução da Guitar Hero World Tour em 2008, o jogo inclui suporte para uma banda de quatro jogadores, incluindo vocais e bateria. A série inicialmente usou principalmente versões cover de músicas criadas pela WaveGroup Sound, mas os títulos mais recentes apresentam trilhas sonoras que são gravações totalmente master e, em alguns casos, regravações especiais das músicas. Títulos posteriores da série apresentam suporte para conteúdo para download na forma de novas músicas.
Em 2005, a RedOctane, uma empresa especializada na fabricação de controladores de jogos exclusivos, foi inspirada a criar o Guitar Hero com base na experiência da RedOctane na criação de hardware para o jogo de arcade Guitar Freaks da Konami. Eles recrutaram a Harmonix, que anteriormente desenvolveu vários videogames de música, para assistência ao desenvolvimento. O primeiro jogo da série foi feito com um orçamento de US $ 1 milhão. A série tornou-se extremamente bem sucedida, levando à aquisição da RedOctane pela Activision em 2007. A Harmonix foi adquirida pela MTV Games e passou a criar a série Rock Band de jogos de música na mesma linha de Guitar Hero. A Activision trouxe a Neversoft (conhecida principalmente por sua série Tony Hawk de jogos de skate) a bordo para futuras tarefas de desenvolvimento. Empresas adicionais, como Budcat Creations e Vicarious Visions, ajudaram na adaptação dos jogos para outros sistemas.
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