Hades - Caro papà...questo posto è un inferno!!! Me ne vado di casa!!! - Ep.2 [Let's play ITA]
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Qui di seguito vi lascio la descrizione del gioco tratta da wikipedia:
Il giocatore veste i panni di Zagreus, il figlio di Ade, che tenta di fuggire dall'oltretomba per raggiungere il monte Olimpo. Durante il suo viaggio riceve il supporto di diverse divinità greche le quali gli garantiscono doni che lo aiutano ad affrontare le creature che fanno da guardia all'uscita dell'oltretomba. Zagreus ha deciso di fuggire dopo aver scoperto che Nyx non è la sua vera madre e aver deciso di cercare Persefone, la vera madre, nel mondo dei mortali. Durante il suo viaggio il protagonista si trova ad affrontare diverse creature della mitologia greca come le furie Megera, Aletto, Tisifone, Teseo e il minotauro Asterio, e infine Ade stesso. Una volta sconfitto il padre, Zagreus riesce a trovare Persefone, ma scopre di non poter sopravvivere a lungo al di fuori dell'oltretomba. Prima di tornare nel regno del padre promette alla madre che continuerà a fuggire per poter passare del tempo con lei.
Nelle seguenti fughe Zagreus scopre dalla madre che quest'ultima in passato aveva avuto un felice matrimonio con Ade fino al giorno in cui Zagreus era morto per mano delle Moire, le quali avevano decretato che Ade non avrebbe mai avuto un erede. Persefone aveva deciso quindi di scappare, ma si era rifiutata di tornare nella sua terra natia, sul monte Olimpo, che detestava a causa dei costanti litigi tra gli dei. Zagreus invece era stato riportato in vita grazie ai poteri di Nyx. Persefone si rifiuta di tornare al suo posto nell'oltretomba perché teme una possibile vendetta degli dei nei confronti di Ade e dell'oltretomba, nel caso essi vengano a sapere la realtà riguardante la sua sparizione. Zagreus riesce a convincerla a tornare nell'oltretomba ricordandole i suoi legami famigliari e così i due navigano sullo Stige fino all'oltretomba, traghettati da Caronte. Una volta fatto ritorno, Persefone riprende il suo posto di regina dell'oltretomba e Ade permette al figlio di continuare con le sue fughe per scoprire ulteriori vulnerabilità nella sicurezza dell'oltretomba.
Modalità di gioco.
Il gioco svela a poco a poco la storia precedente dei personaggi. Durante e dopo ogni partita il giocatore ha infatti l'opportunità di apprendere frammenti di informazioni riguardanti la storia tramite dialoghi con divinità ed eroi della mitologia, come Achille o Zeus. I dialoghi vengono utilizzati anche per far cambiare atteggiamento nei confronti di Zagreus ai personaggi, come il dio Tanato che passerà dall'avere un rapporto conflittuale a una forma di amicizia. Un altro approfondimento della trama è dato dalla meccanica del Codex, ovvero un registro in cui vengono memorizzati tutti i dettagli riguardanti i vari personaggi e oggetti.
Hades ha un sistema di controllo che si basa principalmente su quattro tasti: uno per effettuare un attacco basilare, uno per effettuare un attacco speciale, uno per effettuare uno scatto e un altro per scagliare un proiettile da lontano. Gli attacchi variano in base all'arma che si seleziona prima di iniziare la partita, come per esempio la spada Stygius, che permette di effettuare colpi rapidi e colpi ad area, oppure l'arco Coronacht il quale effettua colpi a distanza. Nel gioco esistono sei armi in totale, ognuna con un suo schema e una sua strategia. Per ogni arma esistono tre varianti aggiuntive che vengono sbloccate durante la progressione di gioco e che modificano ulteriormente il gameplay.
Per differenziare ulteriormente lo stile di gioco è presente anche un sistema di doni che vengono regalati dagli dei durante le partite e modificano ulteriormente statistiche e le abilità. I doni influenzano una particolare meccanica in base alla divinità a cui appartengono: per esempio, Poseidone garantisce generalmente la capacità di respingere i nemici colpiti mentre Ermes aiuta ad agire più velocemente.
Uno dei fattori più importanti del gameplay è la casualità: per esempio, i doni vengono concessi in modo casuale. Le stesse stanze che compongono i vari piani della fuga vengono generate casualmente insieme agli ostacoli e ai nemici presenti in quel tipo di piano, garantendo che le partite siano varie e che raramente si ripresentino due stanze con la stessa disposizione degli ostacoli o con gli stessi nemici.
Le stanze, una volta completate, garantiscono ricompense generate casualmente.
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