📣 Hagamos Videojuegos [05] - Cómo programar DISPAROS | Godot Engine 3
¿Quieres aprender a programar la mecánica de disparo en Godot Engine? ¡Este tutorial es para ti! Además de enseñarte cómo hacerlo, también te mostraré cómo utilizar el nodo Tween para crear transiciones de movimiento suaves.
Esta mecánica no solo es útil para juegos de plataformas, sino que puede aplicarse a cualquier otro género, como los Shoot 'Em Up. ¡No te lo pierdas! Con estos conocimientos podrás añadir un toque profesional a tus proyectos de Godot Engine.
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➡️ [Curso #1] Aprende Godot Engine 3 desde cero (Nivel Principiante): https://bit.ly/3oQ7Kqa
➡️ [Curso #2] ¿Cómo hacer un Space Shooter en Godot Engine 3? (Nivel Principiante): https://bit.ly/3P5GgaY
➡️ [Curso #3] ¿Cómo hacer un juego de plataformas 2D con Godot Engine 3? (Nivel Intermedio): https://bit.ly/3bwn0Wb
➡️ [Extra] Aprende mucho más con los tutoriales Autoconclusivos de Godot Engine 3: https://bit.ly/3zC2fAC
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💜 Un agradecimiento especial al buen Jhonny, moderador de la comunidad en Discord, por darse a la tarea de realizar las marcas de tiempo. 🤘
⌚ MARCAS DE TIEMPO
00:00 Introducción
00:57 Corrección del salto
01:56 1.0 Disparo
02:31 1.1 Fantasma
02:53 1.1.1 Crear un SpriteSheet
04:24 1.3 Script
05:28 1.3.1 Uso del nodo Tween
07:53 1.3.2 Función del disparo
08:32 2.0 Escena Shoot
09:26 1.1.1 Script
11:43 Cambios en el enemigo
12:36 Resultado final
#godot #gamedev