Hardcore Realism (Beta)

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Left 4 Dead 2
Game:
Duration: 1:51:54
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7


Mod; https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1863464659
Observação: estou atualmente no processo de leitura das imagens de visualização do mod e atualização da descrição do mod, pois elas estavam desatualizadas em cerca de dois anos.

Atualizado em 17/12/2022: Lançada uma versão beta funcional para feedback da comunidade.

Hardcore Realism é uma mutação que tenta trazer mais realismo a Left 4 Dead 2. Muitos aspectos do jogo foram completamente reformulados. Para listar algumas das mudanças:

Infectado

- Tanques e bruxas agora matarão o jogador com um só golpe.
- Tanques e bruxas agora podem aparecer em qualquer capítulo de qualquer mapa.
- O comportamento do tanque Left 4 Dead foi restaurado (os tanques podem mais uma vez ultrapassar os jogadores quando em chamas).
- As bruxas não perdem mais velocidade ao queimar.
- Carregadores e tanques quebram portas com um só golpe.

Infectados Especiais

- Infectados especiais foram modificados. Este recurso é experimental.

Sobreviventes

- Sobreviventes com menos de 25 pontos de vida verão uma camada de adrenalina e ouvirão o efeito sonoro do batimento cardíaco, sinalizando que estão prestes a morrer se não se curarem.
- A injeção de adrenalina foi removida para permitir esse efeito no HUD. O efeito adrenalina agora retarda os sobreviventes a uma velocidade de caminhada fraca enquanto estão ativos.
- O fogo amigo é mortal. Tiros na cabeça são letais com todas as armas, e tiros no peito com a maioria das armas matarão um sobrevivente.
- Os Incaps foram desativados. Se você cair, você morre.
- Os sobreviventes não reaparecem mais com armas primárias.
- Os sobreviventes agora sofrem danos fatais de queda em distâncias de queda mais curtas.
- O fogo agora causa danos consistentes aos sobreviventes em todas as dificuldades e fontes.

Cura

– Os kits de primeiros socorros não restauram mais a saúde permanente. Em vez disso, eles agora restauram 50 pontos de vida temporários.
- Os analgésicos agora restauram apenas 25 pontos de vida temporários.
- A deterioração temporária da saúde foi significativamente retardada.
- O desfibrilador foi removido. Os sobreviventes agora só podem reaparecer em Safe Rooms. No entanto, kits de primeiros socorros aparecerão no lugar do desfibrilador.

Armas/Itens

- As armas de fogo foram completamente reformuladas para ficarem mais próximas de suas contrapartes do mundo real. Precisão, recuo, tamanho do carregador, cadência de tiro e dano causado foram todos alterados, com o realismo em mente.
- As armas geradas agora só podem ser capturadas por um jogador e fornecem uma quantidade finita de munição.
- Pistolas individuais e a Desert Eagle podem ser carregadas com uma bala na câmara se recarregadas novamente quando não estiverem completamente vazias (15+1).
- Latas de gasolina, bombas de gasolina, tanques de propano e tanques de oxigênio não explodirão mais quando atingidos. No entanto, latas de gás ainda podem ser acesas com molotovs. Use os molotovs perto do gerador no canteiro de obras Dead Air (localizado perto da barricada) para queimar um caminho!
- A motosserra e o lançador de granadas foram removidos e, em vez disso, gerarão M60s em seus lugares em qualquer mapa.
- O rifle de caça e os rifles de precisão agora são classificados como armas de nível 1 e podem ser encontrados no início do jogo em mais mapas.
- Armas corpo a corpo não podem mais infectar com um tiro em golpes no braço ou no torso.
- Armas brancas agora são itens carregáveis ​​que funcionam de forma semelhante ao gnomo ou às latas de combustível. Troque os itens para soltá-los.
- Sua arma/item ativo será descartado se você for imobilizado por um infectado especial ou cair de uma borda (exceto pistolas e Desert Eagle).
- Os carregadores agora podem lançar e espalhar a arma/item ativo de um jogador quando derrubam uma equipe sobrevivente durante uma investida (exceto pistolas e Desert Eagle).
- Pistolas/Desert Eagles agora caem quando os sobreviventes morrem.
- As bombas tubulares agora são mortais para tudo, exceto para o tanque e a bruxa. Isso também inclui você.
- A armadura corporal dos infectados pelo motim agora sofrerá danos realistas de rifles e só pode sobreviver a até seis tiros de rifles de precisão de calibre 7,62x51mm da OTAN antes que uma bala finalmente penetre. Para rifles de calibres menores, são necessários mais cartuchos, a menos que você atire no capacete. Todos os projéteis de rifle agora penetrarão em capacetes infectados.
- O SG552 Commando e o SCAR-L foram trocados, para melhor corresponder aos seus equivalentes do mundo real. Nenhum deles tem capacidade de zoom agora.
- Substituído o Comando SG552 por um M16A2 que dispara em rajadas de 3 tiros, além do M16A3 totalmente automático.

UI

- Os sobreviventes não podem mais ver as barras de saúde uns dos outros (a menos que você pressione tab).
- O killfeed especial de infectados foi ocultado, para dificuldade adicional.

Bugs/problemas conhecidos

1) O fogo amigo pode não funcionar como es







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