Hawkmoon -32- une utopie cachée par une autre
Hawkmoon est un jeu de rôle de science fantasy américain créé par Kerie Campbell-Robson, et édité par Chaosium en 1985 (adapté en français dès 1988 par Oriflam).
Le jeu se déroule à la fin de la période du Tragique Millénaire, imaginé par Michael Moorcock dans sa saga éponyme, c’est-à-dire le futur imaginaire de notre monde commencé après que l'Âge d'or du XXIe siècle se soit effondré à cause d'un cataclysme mondial.
Il utilise le système de règles Basic, à l'instar de Stormbringer (lui-même basé sur une saga de Moorcock).
L'univers d'Hawkmoon est tiré de La Légende de Hawkmoon, une série de sept romans de Michael Moorcock. L'action se passe sur la Terre du 53e siècle, où la civilisation que nous connaissons a été détruite après un âge d'or au XXIe siècle. L'essentiel de l'Europe a désormais un niveau technologique proche de celui du Moyen Âge ou de la Renaissance, mais une technologie évoluée est disponible pour certains savants et pour les nations les plus puissantes ; la technologie est souvent assimilée à de la magie et les scientifiques à des sorciers.
Les grandes puissances technologiques, diplomatiques et militaires sont la Moscovie, l'Espanya, et surtout la Granbretanne. La Moscovie est une grande nation mais dont les frontières orientales se font lentement dévorer par une mer de nuages mystérieuse. L'Espanya domine la Mer Méditerranée et dispose d'une Église puissante et unie, mais aussi de dirigeables et d'une artillerie à énergie. La Granbretanne est un pays ravagé par les radiations où s'est imposé un système de castes. Les soldats et les élites de la société granbretonne portent des masques d'animaux qui identifie leur fonction : par exemple, les loups, les chiens et les taureaux sont des soldats, les serpents sont des scientifiques, les renards des espions, etc.
Cette Europe futuriste est ravagée par les stigmates d'une guerre à l'échelle mondiale, des zones irradiées, une géographie parfois bouleversée, une faune et une flore mutante ainsi que la brutalité furieuse des êtres humains partout où ils ont survécu. Des déserts vitrifiés remplacent certains endroits et des ruines datant d'un ancien temps se dressent dans des environnements où la nature a reprit ses droits.
Les personnages appartiennent à l'une des nombreuses compagnies de mercenaires bataillant dans l'Europe du tragique millénaire.
Comme toujours, merci à Darkhely, Seth & Merceraph, pour leur participation à la découverte de cet univers si riche et original, sans qui tout cela ne serait pas possible !
Le morceau de musique utilisé dans le générique provient du titre "Vienna-Teutonic", composition pour le jeu vidéo "Vampire, the masquerade - Redemption".
Bonne vidéo et à bientôt pour plus de JdR ! https://www.twitch.tv/manerick
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