『#ライブアライブ』HD-2Dリメイクへ至る28年 プロデューサー時田貴司【#スクエニの創りかた】
今回は『ライブアライブ』プロデューサー時田貴司へのインタビューをお送りします。
28年前、時田の初ディレクション作品『ライブアライブ』はどのように生まれたのか。
続編に繋げることができず悔しい思いをした当時から、リメイクの実現に至った現在の思いを語ります。
時代は変わっても決して変えてはならないと時田が考えた『ライブアライブ』の“体験” とは。
ユーザーの皆様からの質問を交えお話を進めていきます。
MC:安元洋貴(声優)
インタビュイー:時田貴司(プロデューサー)
ライブアライブ 公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/lal/
「スクエニの創りかた」は声優の安元洋貴さんが、スクウェア・エニックスのタイトルについて、クリエイターに直接開発過程のエピソードを聞いていく動画番組です。
スクエニの創りかた プレイリスト
https://sqex.to/isdsqexlt
カンストTV プレイリスト
https://www.youtube.com/playlist?list=PLsHA74V3bmZ4nhJR68-nrqM-aB1CDGIkk
カンストTV 公式Twitter
https://twitter.com/sep_cstv
0:00 オープニング
1:59 リメイク版の発表を振り返って
3:46 SFC版が制作された当時のこと
7:25 リメイク版の開発が順調に進んだ秘訣
10:11 リメイク実現に至る一番の壁
13:44 『ライブアライブ』の魅力とは
15:01 時田貴司の経歴
19:52 初ディレクション作品への意気込み
21:15 SFC版に実装しなかったアイデアはある?
23:18 中世編から作った経緯
24:18 思い入れのあるキャラクター
27:13 豪華漫画家陣が集結した経緯
32:36 当時、仮に続編があったとしたら
33:55 HD-2Dとの出会い
35:38 ドット絵の変わらない魅力
37:01 下村陽子氏が手掛けた音楽
39:16 影山ヒロノブ氏が歌う「GO!GO!ブリキ大王!!」
41:24 豪華声優陣によるボイス
44:40 原始編ゴリと現代編モーガンの収録エピソード
46:32 時代の流れによって変えざるを得なかった部分
48:39 リメイクの際に決して変えてはならないと考えた部分
50:15 セリフが制作された過程
53:20 制作中楽しかった瞬間
55:51 時田貴司にとって『ライブアライブ』とは
番組では、スクエニメンバーズにて募集した質問の一部にお答えしております。
沢山のご応募誠にありがとうございました。
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