ليه Hell Is Us نسفت فورمولا العاب يوبي سوفت؟
لعبة hell is us من اغرب تجارب 2025
في الفيديو ده هنتكلم عن مشكلة كبيرة في صناعة الألعاب: العوالم المفتوحة اللي بتغرقك في أنشطة مكررة من غير روح أو تفاعل.
ألعاب زي اللي بتعملها Ubisoft بقت معروفة إنها بتمسك إيد اللاعب في كل خطوة، وتديك خريطة مليانة أيقونات وأنشطة بتتكرر بشكل يزهق. ونفس المشكلة شفناها حتى في ألعاب ضخمة زي Cyberpunk 2077، اللي رغم جمال عالمها، إلا إنها فضلت مليانة مهام جانبية مالهاش أي قيمة حقيقية.
على العكس تمامًا، لو رجعنا لألعاب قديمة زي The Elder Scrolls III: Morrowind هنلاقي التجربة مختلفة. اللعبة ماكنتش بتقولك تعمل إيه أو تروح فين، كانت بترميك في العالم وتسيبك تكتشف بنفسك.
حتى الألعاب الحديثة اللي نالت إعجاب زي Ghost of Tsushima و Assassin’s Creed Origins، على الرغم إنهم ممتعين جدًا بصريًا، إلا إن عالمهم مش تفاعلي، و الـNPCs فيه مجرد ديكور.
وهنا ييجي دور Hell is Us. اللعبة دي بتحاول تعالج كل المشاكل دي بطريقة عبقرية. مفيش Waypoints بتقودك خطوة بخطوة، ومفيش عالم مليان أيقونات فاضية. بدل كده، هي بتركز على إنك تستخدم فضولك واستكشافك الطبيعي عشان تتعمق في العالم وتفهم قصته بنفسك. ده اللي بيخليها مختلفة وفريدة عن باقي الألعاب.
الفيديو ده محاولة نفهم ليه Hell is Us لعبة مميزة، وليه ممكن تكون بداية اتجاه جديد للألعاب بعيد عن "الموضة" اللي بقت سائدة في عوالم مفتوحة مكررة.
#ubisoft
#hellisus
#openworldgames
0:00 يوبي سوفت والعالم المفتوح
2:03 العاب العالم المفتوح مبقتش عالم مفتوح!
5:31 ميزة العالم المفتوح
7:29 ازاي تعمل لعبة عالم مفتوح صح؟
12:36 ليه Hell Is Us هتكون اكتر لعبة مظلومة في 2025؟
13:32 سؤال المناقشة
الفيسبوك الخاص بي
https://www.facebook.com/islam.salah.373087
شكرا علي المشاهدة
hell is us, العاب عالم مفتوح, مشاكل ubisoft, cyberpunk 2077, morrowind, ghost of tsushima, assassins creed origins, العاب مظلومة