Разработчик HighFleet: как сделать игру мечты, экспериментировать и не прогореть

Channel:
Subscribers:
425,000
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=fdRuo0XvINg



HighFleet
Game:
HighFleet (2021)
Duration: 41:11
49,816 views
3,829


Взяли интервью у разработчика HighFleet Константина Кошутина. Узнали, как у команды из двух человек получилось создать инди-хит, который нарушает правила геймдизайна и совмещает механики из симуляторов с экшеном и стратегией.

Да, это как Noclip.

По всем вопросам пишите на media.partners@school-xyz.com
Больше контента в ВК: https://vk.com/xyz_gamedev
или Телеге: https://t.me/xyz_cg

- Интервьюировал: Никита Журавель
- В гостях был: Константин Кошутин
- Работали над интервью: Никита Журавель, Евгений Рамазанов
- Голос: Игорь Попов https://www.youtube.com/user/Bdolah2002
- Монтаж: Слава Плещёв

Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW
Как заработать на партнёрской программе: http://bit.ly/3cKGswI

00:00 Вступление
05:00 О работе с аутсорсом: «Найти человека, который любит то же, что и ты — мечта»
06:54 «Моя биография полна случайностями, которые подводили к геймдеву и успеху в нём»
07:44 «Перед релизом мы знали, что отбросим 20% практически готовых механик. И это правильно»
09:56 Вам не хватило сюжета в HighFleet? Константину тоже
10:19 Как геймдизайн настольных игр повлиял на HighFleet
13:04 Геймдизайнерский подчерк Константина
13:55 Чем вдохновлялись при создании HighFleet
17:49 О нарушении правил геймдизайна: «Я нарушал их немало и узнал об этом постфактум»
22:10 Откуда в интерфейсе HighFleet появились линейки, карандаши и ластики
26:11 Пресса писала об игре, но блоггер оказался полезнее
27:50 О создании нарратива в инди: «Нужно пользоваться простыми, но выразительными средствами»
30:15 О влиянии симуляторов на баланс HighFleet
31:34 В HighFleet очень достоверный саунд-дизайн — как это получилось
35:30 О издателях, деньгах и планах на будущее

Подкаст:
🎧 iTunes — https://apple.co/2X3kLSH
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
📻 Другие платформы: https://anchor.fm/xyz-media-podcast

Instagram: https://www.instagram.com/xyz.school/
Facebook: https://www.facebook.com/gamedev.xyz




Other Videos By XYZ


2022-05-15Приемы геймдизайна: Core loop — то, что заставляет нас играть
2022-04-29Как продают игры с помощью фетишей — сексуальность в играх
2022-04-25Секреты геймдизайна соулслайков
2022-04-17Психология игр. Как на нас влияют видеоигры
2022-04-13Как настольные игры делают компьютерными
2022-03-31Ротоскопинг. Как использовать киношную технику XX века в играх XXI
2022-03-24Использовать QTE — не стыдно. Как сделать механику интересной
2022-03-11Правила игр Сида Мейера: 7 приемов, которые поменяли геймдизайн
2022-03-01Трейлеры игр. Что такое хороший трейлер и как сделать свой
2022-02-20Зачем мобильным играм кринжовая реклама? Объясняем за 6 минут
2022-02-17Разработчик HighFleet: как сделать игру мечты, экспериментировать и не прогореть
2022-02-12Цензура игр. Какой она бывает
2022-01-24Мода в Psychonauts. Хиппи, Джеймс Бонд и Диско
2021-12-30Эротика в играх под запретом? Объясняем за 11 минут
2021-12-03Делать скины прибыльно? Объясняем за 6 минут
2021-11-26Как создать и выпустить игру, если вам нет 18 лет
2021-11-16Что такое «хорошая обложка игры» и как её сделать
2021-11-01Стратегии мертвы? Объясняем за 5 минут
2021-10-29Когда появились игровые крипипасты и почему мы в них верим
2021-10-23Как смерть стала инструментом геймдизайнеров и как правильно её использовать
2021-10-18Как разработчики расставляют контрольные точки в играх



Tags:
xyz
хуз
геймдев
highfleet
sseth
обзор highfeet
интервью с разработчиком
интервью геймдев
как сделать игру
интервью геймдизайнер
интервью программист
саунд дизайн игр
нарративный дизайн
геймдизайн
разработка
инди игра
ftl
цивилизация
стратегия
милитари симулятор
симулятор
хардкорная игра
атмосферная игра