Правила игр Сида Мейера: 7 приемов, которые поменяли геймдизайн

Channel:
Subscribers:
418,000
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=gyO6hrOuTbI



Duration: 17:46
33,931 views
2,608


Сид Мейер 40 лет делает игры и за это время сформировал свой уникальный подчерк как геймдизайнер. Но уникальности для хорошей игры мало, поэтому разработчик придумал несколько правил геймдизайна. Эти правила делают игру универсальной и позволяют избегать очевидных ошибок как профессионалам, так и молодым специалистам.

О семи таких правилах мы расскажем в этом видео.

Ссылка на годовую программу «Геймдизайнер» от XYZ School — https://bit.ly/35BrVlW, по промокоду MEDIA скидка 10%

00:00 Вступление
00:32 Первое правило: основа геймдизайна — психология игрока
5:48 Второе правило: удовольствие получает игрок, а не геймдизайнер
8:39 Третье правило: игра — это серия интересных решений игрока
10:40 Четвертое правило: выбор должен быть обоснован
13:19 Пятое правило: персонализируйте опыт игрока
14:31 Шестое правило: игра — это интерактивный сериал, где всегда должна быть следующая серия
15:38 Седьмое правило: Лучше сделать одну хорошую игру с 10 механиками, а не 2 с двадцатью
17:04 Аутро

- Текст: Юлия Чернышевская, Никита Журавель
- Голос: Игорь Попов https://www.youtube.com/user/Bdolah2002
- Монтаж: Анна Ивакина

По всем вопросам пишите на media.partners@school-xyz.com
Больше контента в ВК: https://vk.com/xyz_gamedev
или Телеге: https://t.me/xyz_cg

Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW
Как заработать на партнёрской программе: http://bit.ly/3cKGswI

Подкаст:
🎧 iTunes — https://apple.co/2X3kLSH
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
📻 Другие платформы: https://anchor.fm/xyz-media-podcast

Instagram: https://www.instagram.com/xyz.school/
Facebook: https://www.facebook.com/gamedev.xyz




Other Videos By XYZ


2022-06-05Вы любите одну и ту же игру
2022-05-28Как механики из настолок попали в видеоигры
2022-05-21Игры, которые хороши без боев: зачем нужен геймплей без сражений
2022-05-15Приемы геймдизайна: Core loop — то, что заставляет нас играть
2022-04-29Как продают игры с помощью фетишей — сексуальность в играх
2022-04-25Секреты геймдизайна соулслайков
2022-04-17Психология игр. Как на нас влияют видеоигры
2022-04-13Как настольные игры делают компьютерными
2022-03-31Ротоскопинг. Как использовать киношную технику XX века в играх XXI
2022-03-24Использовать QTE — не стыдно. Как сделать механику интересной
2022-03-11Правила игр Сида Мейера: 7 приемов, которые поменяли геймдизайн
2022-03-01Трейлеры игр. Что такое хороший трейлер и как сделать свой
2022-02-20Зачем мобильным играм кринжовая реклама? Объясняем за 6 минут
2022-02-17Разработчик HighFleet: как сделать игру мечты, экспериментировать и не прогореть
2022-02-12Цензура игр. Какой она бывает
2022-01-24Мода в Psychonauts. Хиппи, Джеймс Бонд и Диско
2021-12-30Эротика в играх под запретом? Объясняем за 11 минут
2021-12-03Делать скины прибыльно? Объясняем за 6 минут
2021-11-26Как создать и выпустить игру, если вам нет 18 лет
2021-11-16Что такое «хорошая обложка игры» и как её сделать
2021-11-01Стратегии мертвы? Объясняем за 5 минут



Tags:
xyz
хуз
геймдизайн
gamedesign
геймдизайн приемы
сид мейер
цивилизация
civilization
civ 6
как работает цивилизация
начинающему геймдизайнеру
соулс лайки геймдизайн
соулс геймдизайн
dark souls геймдизайн
цива
стратегии
sims геймдизайн
dishonored геймдизайн
как делают геймдизайн