
『Horizon Forbidden West』“リアリティ”を細部まで追求した世界観——開発者がその制作秘話を語ります
「Horizon」シリーズ最新作の舞台、”Forbidden West(禁じられし西部)”は、危険に満ちた広大なフロンティア。そこには古の遺跡、人間を圧倒する機械獣、そして隠れた脅威が溢れています。日常的にこのような危険に囲まれて暮らす住人たちには、訓練、休息、そして装備を整える場所が必要です。アーロイが旅をする中で目にする集落はそこに暮らす人々にとっても、アーロイにとっても安息の地として重要な役割を担っています。
集落の生活環境は、複雑でユニークな特徴を持っています。環境を構成する細部のひとつひとつがリアリティを生み出しており、視覚的な情報によるストーリーテリングでまるで本当にそこで暮らしが営まれているような世界観を作り上げているのです。例えば、ノラ族は「聖なる地」の谷間で孤立して暮らしているため、外界との接触が難しい環境にあります。そのため、他の部族に比べて技術的な進歩が少なく、部外者への警戒心が強いのです。また、ノラ族の建物や道具は主に木とロープで作られており、生活に必要な家具以外は最小限に抑えられています。食料や資源は狩猟や採集によって得られるので、毛皮、籠、矢筒などがあちこちに見られます。これらにより集落のなかにあるすべての物や人がそこに存在する納得感が生まれ、昔から長きにわたってそうやって暮らしてきたのだろうという印象が得られます。
注意:本記事には『Horizon Zero Dawn』の一部ストーリーとネタバレを含みます。
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