Humanity preview - Ultime version 3D d'un jeu très connu ? TBG1326

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=ymjSRL4S6iY



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Forcément quand vous voyez un jeu estampillé "Enhance" vous tiquez si vous étiez déjà là, manette en main, dans les années 2000. La branche synesthésie de l'arbre Rez venait juste de pousser et Tetsuya Mizuguchi se faisait un devoir de prêcher cette tendance via ce label, à grands coups de titres proposant plus qu'un affrontement, surtout des sensations. Pas directement interprétables certes mais étroitement liées aux messages audiovisuels (et vibrations !) vous matraquant via écran géant et son Dolby.

Avec Humanity on s'éloigne un peu du concept même s'il reste étrange de tenter de guider des flots d'humains qui avancent droit devant sans à aucun moment réfléchir. Quitte à tomber de haut et par flots dans un univers à la physique très réaliste. Rapidement ce jeu vous évoquera un autre titre qui, si vous étiez déja là manette en main mais plutôt vers les anneés 1991cette fois, ne pourra qu'être évident et vous rappellera pas mal d'heures d'enfers et de sourires.

L'esthétique n'est pas forcément accrocheuse. Elle est essentiellement là pour un gameplay lisible, limpide. Rigueur d'autant plus impérative que Humanity se pratiquera autant clavier/souris que par gamepad ou VR. On a donc un jeu épuré au possible mais souple comme il le mérite. Et ce ne sera pas un luxe pour compenser votre cerveau en ébullition qui face à un gameplay aussi primitif, aller d'un point A à un point B, va se retrouver dans des séances de torture qu'il n'appréhendait pas trop.

Complété par la possibilité de créer ses propres improbables terrains et missions à partager, Humanity est probablement un de ces jeux qui laissera une profonde trace dans l'esprit de celles & ceux l'ayant pratiqué car il porte haut et fort ce label d'excellents titres intemporels : "facile à comprendre, difficile à maitriser".


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