Ich hab's tatsächlich geschafft! | Splatoon 2 (Hide n Seek auf Wandelzonen) #59

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=P4KUn3z9rW4



Splatoon 2
Game:
Splatoon 2 (2017)
Duration: 13:02
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60


Let's Play Splatoon 2 (online) (Wandelzonen Hide and Seek / Verstecken spielen) Part/Folge #59 [German] [Deutsch] HD 1080p 60fps | Ich hab's tatsächlich geschafft!
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Flubs' Wandelzonen Hide n Seek Regeln (3 Hider vs 2 Seeker)

1.) Zusatzeffekte im Privatkampf deaktivieren.
2.) Modus: Revierkampf (Splatfest)
3.) Alle Hider und alle Seeker spielen mit der selben Waffe und je nach dem welche, muss festgelegt werden, ob Sekundär- und/oder Spezialwaffen eingesetzt werden dürfen.
4.) Die Kleidungseffekte Tintenfisch-Ninja und Markierfarbe sind nicht erlaubt.
5.) Hider dürfen Seeker nicht töten (Ausnahmen Aufgrund der Spezialwaffe dürfen festgelgt werden).
6.) Bis 2:00 müssen die Seeker am Spawn warten bevor sie die Hider, die sich inzwischen verstecken, suchen dürfen.
7.) Bis 2:00 dürfen die Seeker nur dort Tinte verteilen, wo die Hider niemals hinkommen könnten.
8.) Nach einer Minute dürfen sich die Hider nicht mehr an einem Ort befinden, der für die Seeker (ohne Spezialwaffe) nicht zugänglich ist.
9.) Jegliche Todesursache ab 2:00 zählt als gefangen (am Spawn bleiben und warten).
10.) Keine Supersprünge durchführen.
11.) Ist man gefangen/ausgeschieden darf man nur noch dort Tinte verteilen, wo die Hider nicht mehr hinkommen können.
12.) Bei jedem Regelverstoß (auch unabsichtlich) scheidet man aus (Supersprung zum Spawn und warten). Passiert es in einer Aufnahme gibt es -100 Punkte (Hider verstößt Regel) oder +100 Punkte (Seeker verstößt Regel)

Ziel der Hider ist es, so viele Punkte wie möglich zu erreichen.
Ziel der Seeker ist es, dies zu verhindern, indem sie die Hider finden.
Jeder Hider bekommt eine Punktzahl (überlebte Sekunden mit 5 mulitpliziert).
Die Zeit zählt ab 3:00.
Man bekommt 50 Extrapunkte, wenn man bis zum Ende überlebt.
Die Team-Punkte, die am Ende einer Runde eingeblendet werden, ergeben sich aus den drei Hiderpunkten zusammengezählt.
Am Ende einer Folge bekommen alle Teilnehmer auch eine eigene Punktzahl. Die Formel dafür: Durschnitt der eigenen Hiderpunkte mit 3 mulitpliziert + Durschnitt der Team-Punkte der Runden in denen man Hider war. Dieses Ergebnis durch 2 dividiert.
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