Il lag e le sue cause... spiegate in modo semplice - minecraft ita
In questo video andiamo a vedere cosa bisogna fare e cosa non bisogna fare per evitare che minecraft lagghi. È un video utile a chiunque, sia per chi ha un device non performante, sia per chi ha una base o un server grande e laggoso, sia per chi vuole ottimizzare il gioco il più possibile.
Ovviamente ci sono tante variabili da tenere in considerazione, ma il punto è che si può sempre fare qualcosa per limitare il lag.
Anzitutto diciamo che ci sono diversi tipi di lag, che possono avvenire per diversi motivi.
Il più famoso tipo di lag è il calo di fps, che si vede di più quando il gioco va a scatti, soprattutto mentre ci muoviamo o giriamo la visuale.
Un secondo tipo di lag poi lo vediamo per esempio quando clicchiamo su una cesta ma non si apre, oppure quando i blocchi non si rompono in maniera corretta o in tante altre situazioni del genere.
Pn terzo tipo di lag è il rubberbanding, che avviene per esempio quando il gioco ci teletrasporta involontariamente in un punto in cui eravamo prima.
Ciò che tutti fanno quando laggano è banalmente modificare le impostazioni grafiche di minecraft, perché tutti sanno che le impostazioni con cui si va a settare il gioco impattano tantissimo sulle sue performance.
Le più importanti sono la distanza di renderizzazione, la distanza di simulazione e la presenza delle ombre.
Ovviamente più le abbassaiamo e meno calcoli il gioco dovrà fare.
Nel 69% dei casi però il lag non è causato dalle impostazioni, ma dal fatto che il vostro mondo non è ottimizzato come dovrebbe.
Nel nostro caso una delle cause principali del problema era che c'erano troppe entità nella zona della nostra base. Tutte le entità producono lag perché il gioco deve calcolare costantemente alcune cose che le riguardano. In breve, più entità ci sono vicino a noi e più calcoli dovrà fare il nostro device.
Il gioco considera come entità anche le cose più improbabili: anzitutto molti oggetti decorativi come Quadri, espositori, stendardi, cartelli con scritte, cartelli con scritte luminose e le teste sono tutte entità e producono più lag di quanto tu possa pensare, perché sono oggetti che cambiano aspetto in base a come lì fai tu.
Poi anche le casse, le casse doppie, i barili, le casse dell' end e le casse Shulker producono lag. Il lag prodotto dalle casse è quasi invisibile, ma diventa percepibile quando per esempio alcuni giocatori decidono di fare dei magazzini enormi dove piazzano centinaia di ceste. (I magazzini automatici producono veramente tanto lag)
Altre entità sono le barche, i carrelli, i letti, i guinzagli, i manichini. Bisogna stare attenti con i manichini perché sono molto più laggosi di quanto ci si aspetti.
Infine nella categoria delle entità non potevano mancare le creature.
Di regola i mostri e gli animali a cui non abbiamo dato una targhetta del nome scompaiono immediatamente quando ci allontaniamo da loro, ma ci sono delle eccezioni: per esempio quando uno zombie raccoglie un blocco da terra purtroppo non scomparirà più, a meno che non venga ucciso. Di solito gli zombie raccolgono ciò che rimane di altri mob morti, tipo palline di slime, ossa, carne marcia, ragnatele, ma anche magari della pietra che avevamo buttato noi in passato, perciò portatevi sempre un accendino nell' inventario e bruciate tutto ciò che volete buttare.
Invece per quanto riguarda gli animali, non scompariranno quelli che abbiamo addomesticato o quelli che si trovano in uno spazio chiuso tipo un recinto, comunque il mio consiglio è di spostarli tutti in una zona lontana dalla vostra casa.
Attenzione poi a non sovraffollare i recinti, quando gli animali sbattono l' uno contro l'altro perché non hanno abbastanza spazio si produce veramente tanto lag.
Poi è importante costruire le nostre farm in una zona lontana da casa, soprattutto se si tratta di farm automatiche, grandi e complicate. Questo perché i blocchi che servono a far funzionare le farm tipo gli osservatori, le tramogge, i pistoni ecc sono molto laggosi. Per non parlare poi di quando i sistemi di pietrarossa producono dei light updates, o anche degli spostamenti d' acqua e lava.
Cercate anche anche di non piazzare troppe cose che emettono particelle, le particelle sono diciamo quelle animazioni prodotte per esempio dai portali del nether, dalle casse dell' end, dai falò, dai tavoli degli incantesimi e persino dalle torcie.
Un altro fattore che influenza la fluidità generale del gioco sta nelle dimensioni del mondo in megabyte. Non create troppe mappe e soprattutto non caricare 300 nuovi chunks senza motivo quando andate ad esplorare.
Capitoli del video:
00:00 Intro
01:12 I principali tipi di lag
01:58 Le impostazioni ideali
02:53 Cosa sono le entità
03:55 Le entità: decorazioni
04:50 Le entità: contenitori
05:45 Le entità: oggetti
06:12 Le entità: mostri
07:48 Le entità: animali
08:35 Le farm e la pietrarossa
09:36 Fattori secondari
10:52 Considerazioni finali
11:32 Fails & Extra
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