Inclure l’accessibilité dans le développement d’Alt-Frequencies | Helios Moreau | Game Camp 2019

Inclure l’accessibilité dans le développement d’Alt-Frequencies | Helios Moreau | Game Camp 2019

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Alt-Frequencies est un jeu dans lequel le son est au centre de l’expérience. Ce projet d’Accidental Queens inclut de nombreuses features d’accessibilités, notamment pour les personnes mal- et non-voyantes. Après un an à travailler sur comment inclure l’accessibilité dans le processus de développement, cette conférence a pour but de partager quelques leçons apprises sur le sujet, au travers d’exemples de conception, d’extraits audio, d’outils pratiques et de notions théoriques.

HELIOS MOREAU
Après un master en Ergonomie à l’ENJMIN (Ecole Nationale des Jeux et Médias Interactifs Numériques), Helios a travaillé pendant un an sur le dernier jeu d’Accidental Queens : Alt-Frequencies. En tant que user researcher et UX designer, son rôle était de rendre leur jeu accessible, notamment pour les personnes mal- et non-voyantes. Il a également dû s’assurer que chaque décision de design serait en accord avec le plan initial de rendre le jeu accessible au plus de monde possible.

Conférence enregistrée au Game Camp France, les 24 et 25 juin 2019 à Lille.

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