INTERVIEW: Florent et Alex de THE PIXEL HUNT nous parlent de THE WRECK
🎤note : l'interview est aussi disponible en podcast :
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Il y a des jours, on a de la chance... la chance de pouvoir parler pendant plus de 2 heures avec les développeurs de The Wreck.
Une interview extrêmement riche et dense grâce à Alex et Florent qui se livre sans filtre sur la création du jeu, la narration, les choix de game design, les musiques, l'histoire ... le tout blindé d'anecdotes surprenantes !
Conscient qu'un format "interview" de 2 heures ça peut sembler un peu long, nous l'avons entièrement chapitré, pour que vous puissiez aller directement sur les thèmes qui vous intéressent.
De plus l'intégralité de l'interview est disponible sur n'importe quelle plateforme de podcast :
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0:00 Introduction
2:33 Présentation sommaire du jeu
5:09 Présentation de Florent Maurin, auteur, scénariste (et pas que !) de The Wreck et fondateur de The Pixel Hunt
7:07 Présentation Alexandre Grilleta, directeur artistique
11:15 The Wreck, le jeu vu par ses développeurs
21:28 L’accent français et le doublage
27:30 Une volonté d’ancrer l’histoire en France
30:15 Les précédents jeux du studio et l’identité du Studio « The Pixel Hunt »
35:52 L’écriture de The Wreck : comment on arrive à une telle histoire ?
37:30 The Wreck : le premier prototype
39:37 The Wreck : la création du prototype final… et les soucis financiers qui vont avec
43:05 Comment Florent se retrouve à écrire l’histoire malgré lui
44:45 Le message derrière le jeu
50:07 Junon, création d’un personnage particulier, et la création du monde qui l’entoure
59:14 La musique : des choix qui servent le jeu
1:03:33 : La musique… et les Hommes Concombres, l’anecdote improbable.
1:06:02 : La synchro labiale
1:10:10 : Les animés des années 90, une source d’inspiration
1:17:00 Les scènes de « souvenirs » : l’excellente idée qui associe le ludique et la narration
1:34:09 Un aparté sur le roman The Wreck, « peut-être » bientôt en librairie.
1:38:50 The Wreck un grand succès critique… mais un démarrage commercial poussif
1:40:29 Comment rebondi t’on après la fin d’un gros projet ?
1:48 :31 The Wreck : la symbolique derrière ce titre.
1:52:13 La grosse galère : Nintendo Europe interdit le jeu deux semaines après sa sortie. Que s’est-il passé ?
2:04:04 Remerciements spéciaux et conclusion