Jdr - Rêve de Dragon - Présentation 3eme édition et Règles partie 1
#JDR #Rêvededragon #règles #Partie1
00:00:00 Présentation de l'univers
00:13:25 La 3eme édition de Scriptarium
00:22:36 Explication de la table de résolution
00:39:40 Explication des points de qualité
00:53:27 Explication des points de tâche
01:05:46 Explication du combat
Aujourd'hui je vous propose de voir les règles de base du jeu de rôle rêve de Dragon pour débuter
Jeu de Denis Gerfaud, édité par Scriptarium
Illustrations Florence Magnin, Rolland Barthélémy, Jidus..
Petites précisions :
Qualités :
Rappel, en impro et création la qualité = niveau de compétence + points de qualités obtenus
En reproduction et interprétation la qualité = on fait un jet de compétence concernée à la difficulté du niveau de qualité et si c'est réussi on peut avoir en plus une appréciation Brillante +1 ou très brillante +2 sur significative ou particulière.
Point de Tâches :
Une difficulté moyenne est basée sur 4 points de tâches et on peut estimer que la périodicité est égal au quart de la durée totale estimée.
Si on estime la durée de fabrication de la carriole à 8h, on pourra donc faire une périodicité de 2h.
Combat :
les bonus de l'attaquant contre un défenseur en condition de demi surprise ou complète surprise ne s'applique qu'en mêlée.
Un défenseur en demi surprise doit faire une significative et non particulière pour réussir sa défense et s'il veut attaquer tout échec entraîne une maladresse.
Les réussites particulières donnent une posture en Force, Rapidité ou Finesse pour l'attaquant qu'en mêlée. En Tir on passera la particulière obligatoirement en Force +5 dmg.