JOURNEY TO THE SAVAGE PLANET UEVR Gameplay BENCHMARK RX 4090 REVERB G2 90 HZ
1st time I launched the game in open vr it crashed with the night build 854 I tried right away in open vr and it worked
As I need fps vr for the benchmark with the very first version of uevr and it worked in UEVR
The framerate at 60 is erratic and the game runs better in native stereo mode, at 90 hz and effects, post treatment and shadow on low the game can maintain 90 fps.
steam effects are only displayed correctly on one eye
During one game the reticule was misaligned but when I restarted the game it was not causing any problem anymore. For aiming zoom in does not work.
And during the recording at first there was no HUD at all and restarting the game solved the problem
lors du 1er lancement le jeu a planté lors de l'injection en open vr avec la version night build 0.854 mais en open XR ça a fonctionné d'emblée.
Et comme il me fallait fps vr pour le benhc j'ai fait tourner le jeu avec la toute première version de l'UEVR
Le jeu tourne bien mieux en natif qu'en synchronized mais il ya toujours des bugs d'affichage à l'écran empêchant que la vapeur ou la fumée s'affiche correctement dans les 2 yeux
Pour le faire tourner à 90 sur les zones que j'aurais exploré il faut couper le post traitement, les effets, les ombres et l'anti aliasing au mini, lors d'un essai à 60 j'ai eu un framerate erratique en changeant à la baisse les détails graphiques mais pas à 90.
En lançant le jeu la toute première fois toutes les infos de l'afficheur étaient manquantes
en relançant le jeu tout était revenu
Une autre fois j'ai la visée qui était décalée par rapport au réticule sans comprendre d'où cela venait.
Le zoom pour viser ne fonctionne pas ,seul le réticule change à l'écran
UEVR very first version
FPS VR et jeu lancé via OPEN vR
Reverb g2 90 hz
w10
rtx 4090
5800x3D
32 go
manette xbox 360 filaire