Ju-On - Fin
Ju-On La Malédiction.
Derrière ce jeu au nom évocateur et plus particulièrement dans sa version américaine (The Grudge) se cache un jeu finalement simple et court consistant plus en une aventure effrayante bancale qu'en un véritable jeu.
Le jeu se résume en effet à de courts et peu nombreux chapitres mettant en scène les membres d'une famille subissant la malédiction.
Tout comme dans le film, les scènes d'attaque se suivent mais les 2 œuvres divergent en de nombreux points.
Là où le film peut compter sur une narration, des dialogues et une mise en scène ingénieuse, le jeu, lui, ne fait qu'agglomérer les références aux films dans des niveaux tout juste prétextes à des suites de QTE et de scripts pour la plupart totalement gratuits et illogiques.
Le jeu sur-abuse des références et certains effets de peur utilisés dans le film sont ici répétés et usés à tort et à travers enlevant ainsi tout ce qui fait leur effet dans le film (cf Toshio qui miaule).
Le gameplay lui aussi est complètement bancale. Le jeu étant développé sur Wii il a nécessairement fallu mettre à contribution la Wiimote.
Le jeu étant exempt de toute difficulté les développeurs n'ont rien trouvé de mieux que de multiplier les scripts déclencheurs de QTE à la Wiimote où la moindre erreur devient fatale et nous oblige à recommencer le niveau d'autant plus que le gameplay ne propose rien d'autre que de ramasser des piles et des clef, assister aux scripts et jouer les QTE.
Couplé à cela, l'imprécision et les bugs de la Wiimote particulièrement dans ce jeu) donne accès à quelques bons moments de frustration.
Les chapitres au nombre de 5 (dont 1 à débloquer) sont très courts ce qui n'est pas un problème en soit. Mais là où ça ne va plus (encore) c'est que pour donner l'illusion d'un jeu plus long (et probablement pour renforcer l'immersion looooool) les déplacements des personnages sont incroyablement lents et les allers et retours sont multipliés.
Les niveaux s'avèrent donc ennuyeux aux commandes des 36 tonnes que l'on dirige. Les innombrables scripts auraient pu briser la monotonie s'il n'étaient pas utilisés n'importe comment.
Le jeu aurait pu se rattraper sur la bande son et le visuel mais, manque de bol, ces parties ont aussi été bâclées.
Le jeu s'avère peu immersif, la direction artistique n'est pas originale, les graphismes sont plus que moyen, le rendu de Kayako est parfois complètement raté, les effets sonores sont peu crédibles et l'ambiance sonore est aux abonnés absent.
Pour terminer, ce jeu est une presque bouse mais présente néanmoins un intérêt.
Quelques scripts et jumpscares arrivent à nous faire frissonner. Certaines QTE sont stressantes et les références aux films foisonnent (particulièrement dans le dernier niveau)
Autrement dit, il s'agit là plus que d'une grosse référence aux films japonais sous forme de fan-service que d'un jeu à proprement parler.
Autant vous dire que si je n'avais pas vu les films, ce jeu aurait probablement fini dans les ordures rapidement.
Pour un jeu supervisé par Takashi Shimizu lui-même (créateur et réalisateur de la plupart des films de la saga) on aurait pu s'attendre à beaucoup mieux.
Quoi qu'il en soit ce qui est fait est fait et malgré ses nombreux défauts, le jeu se laisse jouer sans trop de problèmes.
Merci d'avoir suivi cette aventure et @bientôt pour de nouvelles !
:D
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