🎮 Juega con cheats Eliminate Down Megadrive / Sega Genesis
Juega con cheats Eliminate Down Megadrive / Sega Genesis
Los controles A y C son el arma secundaria, mientras que B es para disparo. La nave tiene un disparo primario y tres armas secundarias simples. Con A o C, puedes cambiar las armas secundarias asi: adelante (disparar hacia adelante, causa el mayor daño), bombas (daño a enemigos terrestres) y atrás (dispara desde la parte posterior de tu nave). Aunque cambies de armas siempre disparas hacia adelante.
Puedes recoger diferentes itmes para hacer que tu nave sea más poderosa. "P" aumenta el poder de fuego del arma secundaria. Si miras la pantalla inferior derecha cuando juegas verás cinco "Ps" y en qué nivel estás. Junta cinco "Ps" y el nivel del arma secundaria aumentará. El nivel máximo es tres. Si pierdes una vida mientras tus armas están en el nivel dos o tres, su nivel disminuirá. "E" actualizará el disparo primario. Recoge tres "Es" para que tu disparo primario sea un láser largo que cause mucho daño (pero una advertencia: si pierdes una vida, tu arma volverá a su forma más débil. Recoge B para el escudo (puede tomar hasta tres golpes).
Al pausar el juego puedes ajustar la velocidad de tu nave.
Eliminate Down es completamente difícil hasta el punto de tener que practicar todos los días. Tiene una brillante jugabilidad y buenos diseños de niveles. Aprinet parece que tomó algunas ideas de diferentes shmups para hace un juego genial. Por ejemplo en la etapa cinco no hay bordes en la pantalla, y puedes subir y siempre. Además, las serpientes robóticas del suelo eran muy similares al movimiento de los dragones de fuego en la primera etapa del Gradius II de Konami . Los diseños de niveles hicieron que el juego fuera divertido y diferente a otros shmups de la era, y no era solo el viejo movimiento hacia adelante y la fórmula para disparar. En la etapa cinco, cuando en un momento estás en el área inspirada por Gradius , y al siguiente momento tu nave se mueve hacia abajo y es bombardeada por el enemigo en ambos lados.
La razón por la cual los diseños de niveles de Eliminate Down cambian tan rápidamente es porque cada etapa se divide en dos partes. Lo que separa a las partes son los mini jefes, que son divertidos y creativos en su mayor parte. Mientras que el mini jefe de la etapa es demasiado fácil, establecer dos y más son en realidad un desafío y una diversión contra los que luchar. Por supuesto, el mini jefe no es tan difícil como el jefe final del escenario. Las batallas con jefes reales son una vez más creativas y difíciles como deberían ser. No son simples pequeños sprites; cubren principalmente toda la pantalla (¡el jefe de la etapa dos es en realidad un acorazado completo que rinde homenaje al Tipo R de Irem )! Cada jefe es totalmente diferente en el patrón de ataque, por lo que la clave para derrotarlos es estudiar sus movimientos.
Los gráficos, en su mayor parte, fueron geniales. Los fondos son en su mayoría estáticos, pero las etapas donde se anima el fondo se ven muy bien. Las animaciones de Sprite son suaves y detalladas, poniendo en vergüenza a muchos shmups de 16 bits. La mayoría, si no todos los mini-jefes y los jefes finales están muy bien animados, y Aprinet no desperdició ningún espacio de ROM en animaciones porque aquí se pueden encontrar algunas de las mejores animaciones de sprites en 16 bits. Lo mismo se puede decir sobre el tema del color que afecta a la mayoría de los juegos de Genesis / Mega Drive. Aprinet hizo un buen trabajo con el color porque el juego está muy bien detallado. Es cierto que Lightening Force / Thunder Force IV es mejor en gráficos (y salió un año antes), pero Eliminate Down tambien es bueno. Cuando vences la etapa, te invitan a una explosión amarilla y luego a una clara, un efecto gráfico bastante bueno de Aprinet (la explosión es un homenaje al Metal Black de Taito ).
Algo no bueno en sus gráficos, sería el parpadeo de sprite / ruptura. Si actualizas tu disparo principal a su forma final (el láser), causará parpadeo en muchos ataques al golpear al enemigo. Si bien el parpadeo no es malo, según el juego, en el caso de Eliminate Down, el parpadeo también afecta a las balas. Es decir, de vez en cuando hace que las balas sean difíciles o casi imposibles de ver. El parpadeo no es tan malo como el puerto de Grind Stormer realizado por Tengen, pero puede ser un problema más adelante en el juego (pero no de una manera que haga que el juego no se pueda jugar). Pero una vez que lo juegues, te olvidarás del parpadeo.
Eliminate Down tiene algunas melodías musicales excelentes que se adaptan perfectamente a la acción o al tema del nivel. La melodía del mini jefe es posiblemente la mejor del juego porque es un ejemplo perfecto de cómo usar el chip Z80 correctamente. Las otras melodías son geniales o están bien en el mejor de los casos, y los efectos de sonido son bastante buenos, con algunas explosiones de sonidos maravillosos y partes robóticas en movimiento que en realidad suenan bastante reales.